
Acabei de experimentar este "Chainsaw Brawl: Super Mecha". O desenvolvedor é Shenzhen Kesheng Network Technology. É classificado como uma briga io casual com tela vertical. O núcleo é controlar a carruagem mecha para esmagar os inimigos na briga e obter recompensas pela modificação. Joguei por cerca de três horas e falei sobre por que ele não se tornou popular nas quatro dimensões gráficos/jogabilidade/dinheiro/interação social, e ainda tem uma tendência um tanto "fria".
Vamos falar sobre a imagem primeiro. A versão vertical tem um estilo simples e a forma do mecha é um tanto distinta, mas a textura geral da interface do usuário é áspera, como o nível dos jogos para celular de cinco ou seis anos atrás, o esquema de cores é berrante e há poucos efeitos especiais dinâmicos. Comparado com jogos io do mesmo período, como "Barbarian Wars" ou "Ball Wars", o impacto visual obviamente não é suficiente e é difícil reter as pessoas à primeira vista. Para os jogadores de hoje, se o cenário não estiver à altura, é fácil ser descartado diretamente.
A jogabilidade é mais tradicional no gênero IO: controle o tanque para acertar as pessoas e pegar adereços em uma cena fechada, e sobreviver no final. Um sistema de modificação de mecha foi adicionado, permitindo alterar armas e aparência, melhorando a eficácia do combate. Na verdade, é um pouco revigorante jogar no estágio inicial, mas a operação principal é muito simples, que é direção + impacto. Não há combinação de habilidades nem interação com o terreno. Depois de jogar por meia hora, parece muito repetitivo. Para que os jogos io se tornem populares, muitas vezes eles precisam de uma experiência mágica dos “primeiros minutos”, mas este não conseguiu isso.
O ouro criptônio é basicamente zero e o modo pago mostra 0. Não encontrei nenhuma compra no aplicativo depois de jogar. Todos os adereços modificados são obtidos através de lançamentos de batalha. Isto é bastante consciente e não força o dinheiro, mas também significa que os fabricantes não têm motivação para atualizar conteúdo ou organizar atividades, e as operações subsequentes provavelmente serão muito budistas. Sem o apoio de novos eventos, novas skins e passes de temporada, os jogadores perderão naturalmente quando se cansarem de jogar.
A sociabilidade é fraca. Os jogos io geralmente dependem de amigos para jogar jogos negros, bate-papo por voz em tempo real e sistemas familiares para atrair e reter jogadores. Este jogo basicamente só tem correspondência anônima, e é problemático até mesmo adicionar amigos, muito menos formar uma equipe. Não há aderência social, é puramente uma briga isolada. Você desistirá após uma rodada e não haverá necessidade de “jogar mais uma rodada”.
Pontuação geral: 6 pontos para gráficos, 6,5 pontos para jogabilidade, 9 pontos para ouro (grátis e sem armadilhas) e 4 pontos para interação social. Tomados em conjunto, é um esboço io de qualidade média que é gratuito, gratuito, casual e adequado para pescar em tempo fragmentado, mas carece do mecanismo central e da motivação social para tornar as pessoas viciadas nele por um longo tempo. Não se tornou popular porque não conseguiu superar produtos concorrentes semelhantes nos dois pontos-chave de "diversão" e "boa aparência"; e não esfriou completamente porque a configuração livre e sem criptônio atraiu um pequeno número de jogadores leves. Se o sistema de habilidades, mecanismos de mapa, desafios sazonais e funções sociais puderem ser adicionados no futuro, ele poderá ser salvo, mas em seu estado atual, só pode ser considerado uma opção imperceptível e impopular.