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Para ser sincero, quando vi pela primeira vez o nome deste jogo, a minha primeira reação foi: não é um jogo casual de movimentação de carros? O que isso tem a ver com o ambiente competitivo? Mas depois de jogar mais de uma dúzia de níveis, descobri que este jogo realmente tem muitos elementos “competitivos” que valem a pena discutir em suas ideias de resolução de quebra-cabeças.
Vamos falar primeiro sobre a jogabilidade principal. O layout do estacionamento, a localização dos veículos e as linhas de movimento dos residentes em cada nível são essencialmente um “mapa” fixo. Os jogadores precisam encontrar a solução ideal e usar o menor número de passos e o menor tempo para mover o carro. Não é este o “design tático de abertura” semelhante aos jogos MOBA? Só que outros calculam em segundos, mas aqui é calculado em etapas.
O que me surpreendeu foi o equilíbrio do nível. Os primeiros 10 níveis são obviamente a “etapa de ensino”, com poucos veículos, percursos simples e baixa frequência de movimentação de moradores. Mas a partir do 11º nível, a curva de dificuldade torna-se subitamente mais íngreme - há mais veículos, mais lugares de estacionamento lotados, e também há desafios limitados no tempo e a dura restrição de "não tocar nos residentes". Este design progressivo é muito semelhante ao “ajuste numérico” nas atualizações de versões de e-sports, permitindo que novatos se adaptem e jogadores antigos encontrem desafios.
No entanto, devo salientar um potencial problema de equilíbrio: a aleatoriedade de alguns níveis. Embora o mapa do jogo seja fixo, os caminhos dos residentes parecem ser pseudo-aleatórios (por exemplo, alguns residentes vagarão dentro de um determinado intervalo). Isto leva ao facto de que quando diferentes jogadores tentam o mesmo nível, a eficiência do apuramento pode ser afectada devido a ligeiras diferenças nas posições dos residentes. Se uma tabela de classificação global ou um modo de corrida por tempo limitado for lançado no futuro (atualmente não disponível, mas acho que pode ser adicionado), essa aleatoriedade se tornará uma fonte de “injustiça”. Recomenda-se que a equipe de desenvolvimento consulte os métodos de tratamento dos minijogos de corrida em estrada, e fixe as rotas para os residentes, ou torne públicas as sementes aleatórias para que todos possam competir nas mesmas condições iniciais.
Vamos falar sobre equilíbrio de “funções”. Embora o jogo não tenha habilidades de herói, as características dos diferentes veículos podem, na verdade, ser consideradas como “diferenças de papéis”. Por exemplo, os grandes camiões fazem curvas lentamente mas ocupam muitos espaços, e os carros são ágeis mas podem ser facilmente bloqueados. Este design é bastante semelhante aos tanques e assassinos em Honor of Kings – cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens, e você precisa mudar de estratégia de acordo com o layout do mapa. Mas o problema é que atualmente não existem tipos de veículos suficientes. Se veículos com habilidades especiais como “reversão rápida” e “ignorar colisão” puderem ser adicionados no futuro, a profundidade da competição será ainda maior.
Por fim, vamos mencionar a arte e o ambiente comunitário. Esse estilo fofo pode fazer as pessoas relaxarem, mas se você não procurar com atenção fica muito difícil associá-lo à “competição”. Porém, vejo que algumas pessoas no fórum começaram a postar "vídeos com erro zero para todos os níveis", e algumas até começaram a estudar a "fórmula do número ideal de etapas". Este é o nascimento do espírito dos e-sports - desde o jogo casual, à busca de limites, à revisão de dados.
Resumindo: Boss Move Car 2 é um jogo de estratégia e quebra-cabeça vestido com roupas casuais. Possui um bom equilíbrio básico, mas atualmente carece de uma modalidade competitiva formal. Espera-se que a equipe de desenvolvimento possa adicionar “classificações de desafios diários” ou “corridas globais em tempo real” no futuro, para que os jogadores que gostam de “rolar” possam ter um cenário mais formal. Afinal, quem disse que estudar a solução ótima no estacionamento não pode se tornar mais um tipo de e-sports? 🚗💨