
Deixe-me falar sobre uma premissa primeiro. A força profissional em "Stickman League 2" depende, na verdade, de equipamentos e habilidades, mas o painel básico e o mecanismo de habilidades determinam o limite superior. Passei três noites registrando os dados de apostas de nível completo das quatro profissões Berserker, Ice Mage, Shadow Assassin e Paladin, além de materiais de arena, para dar uma ideia das classificações reais da versão atual.
Vamos falar primeiro sobre o berserker, um típico monstro de painel. O poder de ataque básico é o mais alto entre todas as profissões. A taxa inicial de acerto crítico é de 8%, mas o dano crítico é de apenas 150%. É um tipo com alto ataque e baixo dano crítico. Em termos de habilidades, o multiplicador de “Furious Continuous Slash” é de 680% do poder de ataque. Há um total de cinco estágios de dano, e o último estágio traz o knock-up. Depois de apostar por 60 segundos, o Berserker causa 147.000 de dano de forma estável, mas o problema é a taxa de acerto - está tudo bem contra o BOSS, mas contra personagens de alta velocidade em arenas e batalhas de guildas, ele geralmente perde três dos cinco níveis de dano, e o DPS real tem 30% de desconto. O aspecto de sobrevivência é bastante satisfatório, com redução de 15% dos danos, mas o corpo é frágil e é fácil morrer repentinamente se for controlado. Conclusão: Masmorras PVE e batalhas de guildas são as melhores para se acumular, mas PVP e BOSS vagando pela caverna mágica devem ser escolhidos com cuidado.
O Ice Mage parece medíocre à primeira vista, com apenas 85% do poder de ataque do Berserker, mas seu mecanismo de habilidade é extremamente excelente. Depois que o passivo principal “Ice Mark” for acumulado três vezes, a próxima habilidade definitivamente congelará o alvo por 2 segundos e aumentará o dano da habilidade em 30%. Embora o multiplicador de habilidade medido "Frost Storm" seja de apenas 520%, combinado com o efeito de vulnerabilidade após o congelamento, o multiplicador real pode chegar a 676%, o que está próximo do movimento final do Berserker. Além disso, o Ice Mage é o único personagem da profissão que possui uma aura de desaceleração em tela cheia, então a eficiência de desenho é extremamente alta. O dano total das estacas de madeira em 60 segundos é de apenas 122.000, mas no combate real na arena, combinado com a cadeia de controle, o tempo de controle pode muitas vezes ser duas vezes maior que o do berserker. Minha conclusão: PVP e Xenobattlefield T0, PVE é mediano, mas tem efeitos milagrosos no Abyss Trial.
Shadow Assassin é a profissão mais polêmica da versão atual. Muitas pessoas pensam que ele é frágil e difícil de operar, mas os dados dizem a verdade: a velocidade de ataque básica de Shadow Assassin é a mais rápida de toda a profissão, com 1,8 segundos para um conjunto de ataques básicos, e cada ataque vem com 5% do valor atual de saúde do dano real (há um limite superior para BOSS, e o máximo é 3500 pontos em testes). O multiplicador do movimento final "Shadow Assault" é de apenas 400%, mas há um item oculto na descrição da habilidade: cada vez que uma unidade inimiga é atingida, o tempo de espera da habilidade ativa é reduzido em 1,5 segundos. De acordo com testes reais, na pilha de monstros do abismo sem fim, Shadow Assassin pode realizar um ciclo infinito de movimentos finais, lançando três movimentos finais em 10 segundos, com um dano total de mais de 240.000. As deficiências são muito fatais: a taxa de tolerância a falhas é extremamente baixa, o combo será interrompido se for tocado por alguma habilidade de controle e a capacidade de eliminar monstros não é tão boa quanto a do mago. Portanto, se a velocidade da sua mão for rápida o suficiente e você estiver familiarizado com o eixo de habilidade do chefe, Shadow Assassin é o filho da versão; caso contrário, você entregará sua vida aos jogadores profissionais.
Paladino, pensei que ele fosse o mais fraco até calcular o valor de cura. A habilidade “Escudo de Luz Sagrada” do Paladino pode fornecer um escudo de 25% da saúde máxima, com um tempo de espera de 8 segundos e uma duração de 4 segundos. No combate real, é uma barreira de 30.000 pontos de vida a cada 8 segundos. Além disso, o passivo “Poder da Fé” restaura 5% da saúde a cada 10 segundos. Adicionando a entrada de saúde do equipamento, a saúde final do painel ultrapassou facilmente 120.000. Em termos de produção, o multiplicador “Martelo da Punição” do Paladino é de apenas 550% e não há passivo de aumento de dano. A estaca de madeira causa apenas 98.000 de dano em 60 segundos. Mas na caverna do diabo e nas batalhas de guildas, o Paladino é o único personagem que pode derrotar sozinho o BOSS difícil, contando com sua recuperação semelhante à do câncer - ele pode lutar contra o chefe por cinco minutos sem perder sangue. Conclusão: O teto na extremidade de sobrevivência e o piso na extremidade de saída são adequados para pessoas com deficiência e para o período de recuperação de terras.
Para resumir, recomendamos com base em cenários: Para moagem rápida PVE (diária e masmorras), escolha Ice Mage, desaceleração e congelamento em tela cheia, empurre imagens para cortar vegetais; para GVG e Guild BOSS, escolha Berserker, a produção é muito alta; para jogadores de operação de ponta, escolha Shadow Assassin sem cérebro, o limite superior do painel de dados é o mais alto entre todas as profissões; se você quiser passar pela Caverna do Demônio e pelo Julgamento do Abismo sem cérebro, Paladino é seu pai. Por último, mas não menos importante, o "Go-Jiang Moye" equipado com vermelho, distribuído durante o evento do Festival da Primavera, será o maior incentivo para os berserkers, porque os berserkers têm muitos níveis de habilidade e a probabilidade de ativar efeitos especiais de armas é duplicada. Os dados foram calculados para você, para que você possa decidir qual escolher.