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Acabei de tocar "Dark Light Years" por alguns dias. Como pessoa numérica, verifiquei diretamente os atributos de velocidade de ataque. Este jogo é anunciado para ter velocidade de ataque total no início, mas muitos irmãos podem não ter calculado com clareza: quanta melhoria real a velocidade de ataque pode trazer? Fiz um teste simples e descrevi para você.
Vamos falar primeiro sobre a conclusão: a velocidade de ataque neste jogo não é um ganho linear, mas existe um limite de passo. Medi vários conjuntos de dados:
Quando o bônus de velocidade de ataque é 0, o intervalo normal de ataque é de 1,2 segundos.
Quando a velocidade de ataque é +50%, o intervalo é reduzido para 0,9 segundos e a saída real aumenta em cerca de 33%.
Quando +100% da velocidade de ataque, o intervalo é de 0,6 segundos e a saída aumenta em cerca de 50%.
Mas observe que à medida que você aumenta a velocidade de ataque para 150%, o intervalo cai apenas para 0,5 segundos, e os retornos decrescentes são muito óbvios. Portanto, a estratégia ideal é: basta aumentar a velocidade de ataque para cerca de 100%, e utilizar os recursos restantes para ataques críticos e poder de ataque.
Por que? Porque quanto maior a velocidade de ataque, mais curto será o backswing de cada ataque básico. No entanto, existe um limite de frames no jogo. Depois que a velocidade de ataque excede um determinado valor, a frequência de ataque real é bloqueada uma vez a cada 0,4 segundos. Gravei um vídeo de 60 quadros e assisti quadro a quadro, confirmando que o limite superior é de fato de 0,4 segundos. Portanto, acumular cegamente a velocidade de ataque é um desperdício de slots de atributos.
Além disso, descobri que o “mapa ilimitado de todo o mapa” neste jogo é realmente literal – todos os monstros compartilham o drop pool. Isso significa que a estratégia ideal para gerar monstros não é ficar parado e desligar, mas usar alta velocidade de movimento para percorrer o mapa e reunir 3-4 ondas de monstros para eliminá-los ao mesmo tempo. Calculei que a experiência adquirida por unidade de tempo é cerca de 70% superior à da escovagem única. Priorize equipamentos com entradas duplas de “velocidade de movimento + velocidade de ataque”, não olhe apenas para o poder de ataque.
Há outro ponto que é fácil de ignorar: o dano inicial de acerto crítico neste jogo é de 150%, mas o retorno real de cada ponto de “bônus de dano crítico” está diminuindo. Eu recomendo acumular a taxa de acerto crítico em cerca de 40%, o dano de acerto crítico em cerca de 200% e, em seguida, acumular a porcentagem total de ataque, para que o DPS geral seja o mais alto. Fiz um ajuste no Excel e o dano teórico nesta configuração é cerca de 12% maior que a velocidade de ataque da pilha sem cérebro.
Por fim, deixe-me falar sobre a estratégia ideal durante o período de recuperação de terras: ao entrar no jogo, primeiro empurre a linha principal para o mapa "Montanha dos Cinco Elementos", depois pare no nível 30 e vá para a mina para cultivar "Gemas de Velocidade de Ataque". Contei 200 quedas, e a taxa de queda de gemas de velocidade de ataque é de cerca de 8%, com uma média de uma a cada 15 minutos. Não se apresse em atualizar no estágio inicial. Primeiro, colete 3 gemas de velocidade de ataque (cada uma + 20% de velocidade de ataque), acerte-as nas armas e use o bônus de velocidade de ataque da habilidade "Mil Sombras de Varas" para avançar diretamente para o nível 50 para abrir o "Campo de Batalha dos Três Mundos". Neste momento, sua velocidade de ataque ultrapassou o limite, mas você está preso no pico de sua renda, e sua eficiência em matar monstros esmaga jogadores do mesmo nível.
Prioridade de seleção de equipamento: velocidade de ataque (até 100% do limite) > taxa de acerto crítico (40%) > porcentagem de ataque > dano de acerto crítico > velocidade de ataque (parte de estouro). Lembre-se, não se deixe enganar pelo painel. Muitos equipamentos com +150 de velocidade de ataque não são tão bons quanto +30% de poder de ataque.
Irmãos, se você tiver dados de medição reais, fique à vontade para adicioná-los. Testarei o impacto da conexão de habilidades na velocidade de ataque mais tarde e abrirei um post separado para falar sobre isso quando chegar a hora. 📊