
Embora esta seja uma seção de namoro selfie, ainda quero discutir seriamente esse jogo, afinal, muitos de vocês estão jogando. Como observador de eventos de e-sports, sou relativamente sensível ao equilíbrio competitivo. Tenho visto muitos posts falando que esse jogo é injusto, então farei hoje uma análise objetiva.
Vamos falar primeiro sobre o equilíbrio das armas. A diferença de danos entre AK47 e M4 é realmente ampliada. O dano de tiro único do AK é cerca de 5 pontos maior, mas o recuo é obviamente mais difícil de controlar. A vantagem de estabilidade do M4 é mais óbvia em combate corpo a corpo, enquanto o AK é mais adequado para disparos contínuos de médio alcance. Em termos de rifles de precisão, a taxa de aquisição de AWM é atualmente baixa, mas o tiro na cabeça de terceiro nível com um tiro é realmente muito poderoso. Recomenda-se que o oficial diminua a taxa de atualização de forma adequada ou torne o chefe de terceiro nível capaz de resistir a um ataque de atirador. Submetralhadoras e espingardas são muito úteis nas finais, mas são basicamente inúteis ao encontrar rifles na fase inicial. Isso leva ao fato de que no estágio intermediário do jogo existem basicamente apenas dois tipos convencionais, rifles e atiradores, com diversidade insuficiente.
Em termos de design do mapa, há poucos suprimentos nas bordas da Ilha da Morte e muitos jogadores são forçados a se mover para o centro, resultando em muitas colisões iniciais e uma grande proporção de sorte. Recomenda-se adicionar edifícios ou bunkers nas áreas periféricas para dar aos jogadores na área selvagem uma chance de se desenvolverem. O círculo venenoso na versão atual diminui muito rapidamente, dificultando o desenvolvimento de táticas anti-armas e facilmente se transformando em um simulador de corrida.
A frequência de atualização do desenvolvedor Shanghai Shimu é boa, mas a onda de mudanças no mês passado que enfraqueceu o M4 e aprimorou o AK foi um pouco precipitada. Eles usaram dados para alterar diretamente o valor em vez de ajustar a curva balística, o que deixou muitos jogadores desconfortáveis. Espero que eles possam fazer mais testes em pequena escala no futuro e não lançar a versão grande diretamente.
No geral, a base competitiva da luta de galinhas no campo de batalha é boa, mas ainda há espaço para otimização no equilíbrio, especialmente no gradiente das armas e na distribuição de recursos do mapa. Recomenda-se que os novatos pratiquem M4 e ump9 primeiro e depois considerem praticar sniping quando a versão estiver estável.