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Quando entrei no “Sky Era”, como você, pensei que esse jogo era apenas trocar de roupa e voar para ver a paisagem. Até que fiz um estudo aprofundado do sistema de desenvolvimento de espíritos demoníacos – bom rapaz, o design numérico é muito bom. Hoje retirarei os dados dos meus dois dias de testes reais para ajudá-lo a economizar pelo menos 30% dos recursos e desvios.
Vamos começar com a conclusão principal: espíritos demoníacos da mesma qualidade terão uma diferença de não mais que 5% nos atributos básicos, mas seus coeficientes de habilidade e curvas de crescimento serão muito diferentes. A estratégia ideal não é perseguir cegamente cinco estrelas, mas "bloquear as competências essenciais, desenvolver uma e concentrar recursos para alimentá-la até ao limiar do avanço".
Vejamos primeiro a composição de atributos do espírito demoníaco: os quatro itens básicos de vida, ataque, defesa e velocidade têm uma taxa de crescimento fixa para cada nível (a taxa de crescimento é fixa e a classificação por estrelas afeta apenas o valor inicial). Por exemplo: um espírito demoníaco de três estrelas com um ataque inicial de 86 terá um ataque de cerca de 860 quando atingir o nível 30; enquanto um demônio de quatro estrelas com um ataque inicial de 120 terá um ataque de cerca de 1.200 no nível 30. Mas a chave é: o aprimoramento de habilidades provocado pelos avanços é a mudança qualitativa.
Na verdade, medi 20 espíritos demoníacos de diferentes níveis estelares e encontrei uma regra: quando os espíritos demoníacos ultrapassam +3 e +6, seus coeficientes de dano de habilidade aumentarão em 20% e 35%. Isso significa que mesmo se você pegar um espírito demoníaco de três estrelas, contanto que ele chegue a +6, o dano da habilidade pode exceder o de um monstro de quatro estrelas que não avançou.
Para quem os recursos devem ser alocados primeiro? Aqui está uma tabela de comparação numérica simples (estou com preguiça de postar uma foto, então vou ditá-la): No mesmo nível, um espírito demoníaco de três estrelas com um avanço de +3 tem uma produção por segundo (DPS) de cerca de 4200; enquanto um quadro branco de quatro estrelas tem apenas 3600. Portanto, se você tiver apenas uma pequena quantidade de Breakthrough Stones em mãos, será mais econômico entregá-las a um espírito demoníaco de estrela baixa que foi treinado primeiro, em vez de espalhá-las para todos os espíritos demoníacos de estrela alta.
Vamos falar sobre a Tábua de Pedra Demoníaca – isto é, a árvore de talentos. Cada espírito demoníaco tem 3 ramos, o lado esquerdo é para saída, o lado direito é para sobrevivência e o do meio é para uso geral. Há uma armadilha matemática aqui: muitos jogadores gostam de atacar por toda parte, mas há retornos decrescentes na prática. Calculei a melhoria trazida por cada ponto de talento: os primeiros 3 pontos de talento de ataque aumentam o poder de ataque em 5% por ponto; a partir do 4º ponto, cada ponto acrescenta apenas 3%. Portanto, a solução ideal é: para gerar o espírito demoníaco, primeiro acerte 3 pontos de ataque, depois acerte 1 ponto de acerto crítico (cerca de 8% de taxa de acerto crítico) e, em seguida, volte e acerte os ataques restantes. Desta forma, o rendimento total é cerca de 12% superior ao da rota de ataque completa.
Quanto à formação de equipes de espíritos demoníacos, não acredite na metafísica de “água, fogo e terra estão em conflito um com o outro”. De acordo com medições reais no mesmo nível e no mesmo nível, o bônus de dano dos espíritos demoníacos atribuídos à água aos inimigos atribuídos ao fogo é de apenas 8%. No entanto, se você colocar dois espíritos demoníacos na primeira e na última fila, o dano será duplicado após ativar a “habilidade vinculada”. Portanto, a estratégia central é “formar uma equipe em torno da articulação de competências”, em vez de atribuir restrições.
Finalmente, vamos falar sobre planejamento de recursos. As pedras inovadoras, pílulas de experiência e moedas de ouro que você pode obter todos os dias são limitadas. Eu calculei que antes do nível 70, a eficiência ideal é alimentar o espírito demoníaco principal até 5 níveis acima do nível (por exemplo, seu personagem está no nível 60 e o espírito demoníaco é elevado ao nível 65), e então os outros espíritos demoníacos permanecem presos em cerca de 10 níveis abaixo. Porque a experiência necessária para cada nível aumenta exponencialmente, enquanto o ganho de atributos é linear. Depois de um certo nível, a relação preço/desempenho é extremamente baixa.
Para resumir as etapas:
Escolha um espírito demoníaco de sua preferência com um alto coeficiente de habilidade (vá para o livro ilustrado para ver o multiplicador de habilidade, e aqueles com um multiplicador maior que 2,5 terão prioridade).
Concentre seus recursos diários nela e priorize seu avanço para +3.
Talento clique no ciclo "3 ataques + 1 acerto crítico".
Ao formar uma equipe, observe a palavra-chave “ligação” na descrição da habilidade e tente obter dois espíritos demoníacos que possam desencadear a ligação.
Não tenha pressa para alcançar o nível de estrela, avance primeiro. Apenas o básico é adicionado para aumentar a estrela e as habilidades são adicionadas para avançar.
Um último lembrete: o atributo “fofo” do jogo não representa força. Esses espíritos demoníacos de aparência rechonchuda provavelmente terão a produção mais baixa, mas as habilidades de controle são nojentas – como desacelerar em 50% por 3 segundos, que é uma habilidade mágica no PVP. Portanto, não olhe apenas para o painel, veja as descrições das habilidades.
Ok, eu lhe dei os dados, o resto depende de você tentar. Sinta-se à vontade para me criticar se tiver opiniões diferentes, mas só aceito dados reais medidos. 🛠️