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Vamos falar primeiro sobre a conclusão: este jogo para celular de cartas de ação 3D chamado “Ultraman King Legend”, embora superficialmente seja um trabalho orientado para IP e voltado para fãs, mas depois de jogá-lo em profundidade, ele realmente tem uma boa base competitiva em estratégia de batalha e restrição de escalação.
Em primeiro lugar, a sua jogabilidade principal é a batalha em tempo real. Os jogadores precisam formar 3-4 equipes de batalha Ultraman e controlar manualmente o tempo e a posição de liberação de habilidades durante a batalha (embora seja uma carta, as ações de combate são calculadas em tempo real). Isso significa que você não pode vencer apenas esmagando seu poder de combate e classificação por estrelas. Você também precisa considerar a conexão do combo de habilidades, o gerenciamento de energia e a troca de táticas de acordo com a escalação do oponente.
Por exemplo, as habilidades de Zoffie têm um efeito ardente, que pode ser usado em combinação com o contra-ataque do escudo de Severn; enquanto o controle de atributo escuro de Tregear pode ser usado contra personagens que dependem de saída de combo. Essa restrição de atributos e mecanismo de ligação de habilidades será muito crítico em jogos de ponta, um pouco como o jogo tático de BP na LPL.
Do ponto de vista do equilíbrio da versão, os valores de alguns personagens OP foram ajustados nas versões recentes, como enfraquecer o dano de explosão de Rob e fortalecer a capacidade de sobrevivência de Diga. Isto lembra-me as frequentes mudanças de heróis como Jiang Ziya e Da Qiao no KPL, o que mostra que o oficial tem mantido deliberadamente o ambiente competitivo e não está a vender valores descuidadamente.
No entanto, o actual sistema de competição deste jogo ainda é relativamente rudimentar, e é mais uma liga organizada pelos próprios jogadores. Se o oficial puder lançar partidas formais de classificação e ligas profissionais como Honor of Kings, é perfeitamente possível atrair um grupo de jogadores principais com base na base de propriedade intelectual e na profundidade estratégica do Ultraman.
Um último detalhe: eu pessoalmente presto mais atenção à curva de taxa de aparência dos personagens. No jogo de última geração, alguns personagens impopulares, como Victory e Galaxy, tornaram-se Tactics Raiders. Isso mostra que o design dos personagens não se reduziu completamente a “quem pode usar quem”, dando maior espaço de atuação e conscientização.
Se você gosta de estudar a correspondência de escalação e gosta da emoção de competir com oponentes no estágio BP, experimente este jogo. Embora os gráficos sejam placas 3D, a profundidade da competição é maior do que o esperado. Amigos que gostam de Ultraman podem compartilhar suas ideias de escalação juntos, e talvez possamos formar uma equipe para disputar o servidor nacional 😎