
Deixe-me começar dizendo: sou um grande visualizador de esportes eletrônicos de jogos para celular. Normalmente assisto muitos jogos KPL e LPL. Originalmente, eu não tinha muito interesse nesse tipo de jogo casual independente. Mas eu não aguentei e meu amigo continuou zombando disso. Ele disse que este jogo “dá o prazer de dar um grande golpe ao cortar a fruta”, então baixei “Fruit Slicing Joy”. Bom cara, não conseguia parar de jogar e até comecei a pensar seriamente se essa coisa tem ambiente competitivo e equilíbrio. Deixe-me falar sobre minhas observações hoje.
Vamos falar primeiro sobre a conclusão: não subestime este jogo de fatiar frutas aparentemente estúpido. Seu núcleo de “competição” é na verdade muito difícil e ainda mais inteligente do que o design de equilíbrio de alguns MOBAs.
Do ponto de vista operacional, é verdade que este jogo é “fácil de começar”, mas o limite superior é extremamente elevado. A trajetória, velocidade e força do seu dedo na tela podem afetar a decisão de cortar a fruta. Um especialista pode executar três golpes consecutivos em um segundo enquanto se esquiva de bombas, enquanto um novato pode simplesmente deslizar aleatoriamente. Isso é equivalente ao ritmo CS no MOBA - a mesma ação, os detalhes determinam o sucesso ou o fracasso. Se existir um sistema de classificação online no futuro, a precisão operacional deve ser o núcleo da diferenciação das classificações.
Vamos falar sobre “equilíbrio” novamente. À primeira vista, a atualização de todas as frutas e bombas é puramente aleatória. Parece que não há como falar em equilíbrio? Mas se você jogar com cuidado, descobrirá que na verdade existem diferenças ocultas no “volume de sangue” e na “faixa de respingo de suco” de diferentes frutas. Por exemplo, as melancias requerem um corte mais longo para se dividirem em duas, enquanto as cerejas quase quebram ao toque. A frequência de atualização das bombas também é regular em diferentes ondas. O responsável obviamente desenhou a “curva de pressão”. É como o ajuste do herói na atualização da versão – os atributos das frutas são as habilidades do herói e as bombas são as armadilhas da versão. Se a taxa de aparecimento de uma determinada fruta for muito alta, os jogadores ajustarão o ângulo de corte de maneira direcionada, o que por si só é uma espécie de “adaptação ambiental”.
Além disso, o jogo não possui compras no aplicativo (gratuitas, sem interferência de publicidade), o que deve ser elogiado. Hoje em dia, muitos jogos competitivos usam o “equilíbrio” como disfarce, mas na verdade, você pode se tornar mais forte pagando em dinheiro. “Fruit Slicing” depende inteiramente de operações e reações, e não há espaço para desequilíbrio numérico. Isso é muito mais cuidadoso do que alguns jogos para celular que anunciam concorrência leal.
Claro, se eu quiser encontrar falhas, devo dizer: a falta do modo “Arena” neste jogo é uma falha. Não há classificações, partidas e tabelas de classificação. Você só pode obter a pontuação mais alta em uma única máquina. Se o oficial puder adicionar batalhas online em tempo real no futuro, como duas pessoas cortando a mesma onda de frutas na mesma tela para comparar a precisão, ela poderá se tornar a próxima “versão de frutas” do tênis de mesa ou dos jogos de luta. Afinal, se você assistir a muitos jogos de e-sports, descobrirá que o verdadeiro equilíbrio não está na complexidade do mecanismo, mas em saber se todos os jogadores podem ficar na mesma linha de partida - neste ponto, "Fruit Slice" alcançou pontuações perfeitas.
Por fim, como grupo de analistas racionais, gostaria de dar uma pequena sugestão aos jogadores que planejam cair na armadilha: não se concentrem inteiramente nos efeitos sonoros e especiais do corte de frutas. Tente prever o ponto de pouso da próxima fruta e controle o raio da trajetória do dedo. Quando você se acostumar a “cortar o máximo de frutas com a menor largura”, descobrirá que entrou no estado que os jogadores de e-sports chamam de “memória muscular”.
Resumo: Gratuito, sem compras no aplicativo, operação detalhada e equilíbrio perfeito. O único arrependimento é a falta de um sistema de classificação online. Se houver um modelo de e-sports no futuro, serei o primeiro a me inscrever como comentarista de OB. 🍉🔪