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Recentemente me deparei com esta “Simulação de Sobrevivência de Caça” na área especial. É gratuito e não tem compras no aplicativo. Parece ser um jogo de ação 3D voltado para a sobrevivência. Tentei jogar alguns jogos e descobri que ele realmente tem muitos elementos potenciais de competição competitiva - embora o oficial não tenha dito explicitamente que é PVP, a atual jogabilidade convencional dos jogadores formou espontaneamente um modo de "partida de sobrevivência": atualizado aleatoriamente no mapa no início, com recursos limitados, patrulhas de zumbis e os jogadores podem atacar uns aos outros. Esse ambiente de confronto semiaberto me dá vontade de falar sobre seu equilíbrio atual 😅
Vamos falar primeiro sobre o sistema de armas. As armas brancas atualmente incluem tacos de beisebol, facões e machados de fogo, enquanto as armas de longo alcance incluem pistolas, espingardas e uma besta caseira. Do ponto de vista dos dados, o disparo de curto alcance da espingarda é muito alto e pode basicamente matar alvos não blindados com um tiro, enquanto a trajetória balística da besta tem uma queda séria e a taxa de tolerância a erros é baixa. Isso resulta em jogadores de alto nível quase sempre tendo trolls à sua disposição e reagindo quando eles se encontram, e o espaço para posicionamento tático é reduzido. Em comparação, a velocidade de ataque e o dano dos tacos de beisebol e facões são aceitáveis ​​no estágio inicial, mas quando o jogo entra nos estágios intermediário e final, quando zumbis blindados competem com os jogadores, o combate corpo a corpo é quase inútil - a menos que haja uma chance de um ataque furtivo no rosto. Recomenda-se que as versões subsequentes tornem a atenuação do alcance da espingarda mais óbvia ou adicionem um acessório de mira à besta para aumentar a taxa de aparecimento de armas de longo alcance.
Vamos falar sobre distribuição de recursos. A actual lógica de actualização é: o hospital central e a esquadra da polícia são regularmente reabastecidos com fornecimentos de alta qualidade (armas, armaduras, kits médicos), enquanto as áreas residenciais exteriores só têm comida e madeira. Essa configuração de “alto enriquecimento no centro” transforma o paraquedismo no início (na verdade um nascimento aleatório) em uma aposta – quem estiver mais perto do centro terá vantagem no equipamento. No combate real, muitas vezes vemos mais de uma dúzia de pessoas lutando em grupo no hospital central, enquanto os jogadores periféricos só conseguem pegar alguns galhos 🍂, e então são forçados a ir ao centro para matar pessoas quando o veneno é reduzido. Na verdade, você pode consultar os padrões de círculo de alguns jogos Battle Royale maduros e dispersar pontos de recursos elevados em várias áreas do mapa, como áreas industriais, fazendas e cavernas. Ao mesmo tempo, você pode adicionar um mecanismo dinâmico de lançamento aéreo. Isso pode reduzir o componente de sorte de “esmagar sua cara” e realmente testar o planejamento de rotas e as habilidades de gerenciamento de recursos dos jogadores.
Além disso, o sistema de construção e o mecanismo de sobrevivência também têm grande impacto no ritmo da competição. No jogo, você pode cortar madeira para construir uma casa e colocar armadilhas e fogueiras dentro da casa para restaurar o sangue. Porém, construir uma casa demora muito (cerca de 3 minutos) e, assim que o local for descoberto por outros jogadores, o oponente pode derrubar a parede diretamente e abrir a porta. O defensor torna-se passivo porque está fixo em um ponto. O atual estilo de jogo de alto nível é muito monótono: pegue rapidamente os suprimentos básicos no estágio inicial, depois encontre um canto sombreado para diminuir o campo de visão, espere o círculo encolher até o fim e então saia para jogar nas finais. Quase não há solução para este “fluxo de carapaça de tartaruga”, porque os jogadores que tomam a iniciativa muitas vezes expõem a sua posição e são persuadidos por terceiros. Acho que poderíamos adicionar uma opção de atualização de “camuflagem” aos edifícios ou permitir que os jogadores coloquem minas/sirenes pela casa, dando ao defensor mais opções de jogo em vez de ser apenas um alvo vivo.
Finalmente, vamos falar sobre o mecanismo de IA dos zumbis. O atual julgamento de ódio aos zumbis é muito confuso: quando o jogador está se esgueirando silenciosamente, os zumbis irão ignorar as explosões próximas e atacar primeiro as pessoas vivas dentro do campo de visão, o que torna difícil implementar a estratégia de depender dos zumbis para interferir no oponente. Se você quiser tornar o jogo mais competitivo, é recomendado projetar comportamentos de zumbis mais inteligentes – como “andar aleatoriamente quando sentir cheiro de sangue” ou “correr coletivamente em direção à fonte do som quando ouvir o som de tiros”. Dessa forma, você terá uma situação de “louva-a-deus perseguindo a cigarra e o papa-figo atrás”, e a experiência de visualização e a profundidade tática serão bastante melhoradas.
No geral, o "Hunting Survival Simulator" tem uma boa base, e a cobrança consciente de compras gratuitas e sem compras no aplicativo também é uma vantagem. No entanto, o atual ambiente competitivo ainda é um pouco “jogo canino”, e o equilíbrio precisa ser ajustado em uma versão maior. Espera-se que os desenvolvedores possam otimizar a distribuição de recursos, os valores das armas e a IA dos zumbis no futuro, para que os jogadores que realmente confiam nas operações e na pontaria possam se destacar. Atualmente, seu potencial é ilimitado, depende se a Taoteng Interactive Technology está disposta a aperfeiçoá-lo na direção competitiva 😎