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Pare de falar besteira e vá direto ao assunto prático. A pontuação TapTap deste jogo de 9,3 não é à toa. O circuito fechado numérico é muito sólido. Não vende seu poder de combate e não força Krypton. É um verdadeiro teto estratégico. Existem várias armadilhas nas quais os amigos que acabaram de entrar no buraco cairão facilmente. Deixe-me ajudá-lo a passar por eles.
Vamos começar com o ritmo central dos primeiros três dias.
Prioridade de recursos do primeiro dia: Pedra > Madeira > Minério de ferro > Moedas de ouro. Não crie um site de coleta imediatamente. Primeiro, construa três madeireiras e duas pedreiras ao redor da base para garantir que os materiais básicos de construção sejam mantidos em estoque. Dos seis trabalhadores cedidos inicialmente, dois dedicam-se à mineração e os restantes quatro trabalham em turnos no corte de árvores. Por que? Como a primeira onda de monstros invade aos 30 minutos, você precisa construir pelo menos duas torres de flechas e um muro de pedra. As paredes de pedra consomem grandes quantidades de pedra. Será tarde demais quando você esperar até que sua base seja demolida para reabastecer os pontos de recursos.
Em relação à combinação de tropas, testei mais de uma dúzia delas e a conclusão é: o arqueiro + soldado escudo em estágio inicial é extremamente econômico. O ataque do painel do arqueiro é 12, o alcance é de 2 blocos, a defesa do soldado do escudo é 10 e o HP é 160. Os soldados do escudo na frente podem resistir a três ou quatro golpes, e os arqueiros na fileira de trás podem basicamente eliminar a primeira onda de mobs. Não tenha pressa em enviar cavalaria. A cavalaria precisa de comida e grama. A capacidade do celeiro na fase inicial é de apenas 500 pessoas, o que não pode ser mantido. Espere até que o celeiro de segundo nível seja aberto antes de considerá-lo.
A partir do segundo dia, a árvore tecnológica deve priorizar “Eficiência de Mineração” para o nível 3, e depois “Aceleração de Construção”. Muitos novatos clicam em “Pesquisa Mágica” como front-end, mas como resultado, não há recursos suficientes e a construção é lenta, então esperam até o terceiro dia para abrir a mina de segundo nível. Fiz alguns cálculos: o nível de eficiência de mineração 3 pode aumentar a velocidade de extração em 25%, o que equivale à produção de mais 180 pedras por mina por dia, o que é suficiente para você construir uma muralha de cidade de segundo nível meio dia antes. O pré-requisito da pesquisa mágica dá apenas 10% de aumento de dano mágico. Suas unidades mágicas não são desbloqueadas no estágio inicial, o que é em vão.
Em termos de layout de defesa, recomenda-se "pocket array". Reduza a entrada da base para duas grades de largura, construa uma torre de flechas de cada lado e deixe uma porta de madeira no meio. Coloque uma fileira de soldados de escudo atrás da porta de madeira, e atrás dos soldados de escudo estão arqueiros e magos. A lógica central desta formação é: os monstros serão bloqueados pela porta de madeira e só poderão entrar um por um. A torre de flechas e as unidades remotas concentrarão seu fogo e os matarão instantaneamente. De acordo com testes reais, ele pode suportar todos os mobs antes de 80 ondas e pode até economizar muita madeira para construir paredes.
Após o lançamento do DLC Steppe Khanate, a nova unidade Archer é um grande assassino. Em termos de atributos, os arqueiros da cavalaria se movem 30% mais rápido que a cavalaria comum. Seus ataques têm efeito penetrante e podem penetrar na primeira fila e atingir a última. Mas as deficiências também são óbvias: a defesa é de apenas 4, a saúde é de 80 e é frágil como papel. Portanto, o costume não é atacar de frente, mas combater guerrilheiros nos flancos. Eu recomendo que ao formar uma formação, os arqueiros a cavalo sejam reunidos em uma equipe pequena, e eles possam ser inseridos manualmente pelas laterais e por trás, especificamente para derrubar os magos e arqueiros adversários. Juntamente com o mecanismo "todos são soldados" da cavalaria - cada vez que uma unidade é morta, há 20% de chance de gerar um arqueiro civil - essa habilidade de bola de neve permitirá que você lute contra mais e mais soldados no estágio intermediário-final.
Ajuste a ordem da pesquisa científica: Se você abrir o DLC, dê prioridade à pesquisa de “melhoria de sela” e “táticas nômades” para aumentar a velocidade de ataque e a probabilidade de geração de cavalaria, respectivamente. Na verdade, é medido que depois que dois pontos de tecnologia atingem o nível 3, os arqueiros civis gerados pelos arqueiros duram 10 segundos, e o número pode ser empilhado até 7-8, o que equivale a uma equipe de bucha de canhão de graça, e é mais econômico do que construir tecnologia.
Finalmente, uma palavra sobre magia. No estágio inicial, é recomendado apenas criar “Stoneskin Technique” e “Healing Wave” para economizar mana. Um grande movimento como “Meteor Rain” consome 120 mana, mas o limite superior de sua quantidade de mana no estágio inicial é de apenas 200. Se você usar um, terá uma cesta vazia e o CD dura até 90 segundos. É melhor usar dois feitiços de baixo nível para suprimi-lo continuamente. Eu normalmente mantenho o nível de mana em cerca de 50%, deixando um nível de mana para Stoneskin para evitar que monstros explodam e destruam a torre.
Resumindo, são três etapas para iniciantes: no primeiro dia, acumular recursos para construir uma torre de flechas, no segundo dia, atualizar a tecnologia para produzir um escudo e um arco, e no terceiro dia, desbloquear o DLC e jogar Archer Roaming. Nesse ritmo, a linha de defesa da fronteira ficará basicamente estável em três dias. Mais tarde, cabe a você decidir se deseja expandir o território ou explorar para pesquisas científicas. Os dados estão todos aqui, basta segui-los e não derrubá-los.