
Como espectador regular de eventos de e-sports móveis, estou acostumado a assistir as batalhas de equipes KPL e LPL, mas recentemente meu amigo comprou um SRPG chamado "Battlefield Hero Story". Originalmente, pensei que fosse um jogo de história puramente independente, mas descobri que na verdade ele tem um modo escada PVP, e o sistema de recompensa da temporada foi atualizado recentemente. Isso me surpreendeu um pouco. Afinal, a lógica competitiva do SRPG e do MOBA tradicional é bem diferente, então quis abrir um post para falar sobre sua questão de equilíbrio.
Vamos falar primeiro sobre design de personagens. As configurações do jogo, como a “heroína peluda”, a “conspiradora rainha do atirador” e o “controle da irmã ninja”, parecem vender personagens, mas os mecanismos de habilidade reais são muito diferentes. Por exemplo, o alcance de ataque básico da Sniper Queen é a penetração em todo o mapa e, combinado com o bônus passivo de ataque crítico, é quase impossível de resolver em mapas longos, mas ela fica mole quando um personagem corpo a corpo toca seu rosto. Esta relação extremamente contida é na verdade bastante perigosa em jogos competitivos tradicionais e pode facilmente levar a uma situação de “quem escolher primeiro a versão mais forte vence”. No entanto, há um detalhe de “Battlefield Hero Story” que merece reconhecimento: o design do mapa tem diferenças de altura e obstáculos, e a trajetória em linha reta do Sniper Queen pode ser facilmente bloqueada por paredes. Isso incentiva os jogadores a usar contramedidas de terreno em vez de confiar apenas em valores numéricos para esmagá-los.
Observe a frequência das atualizações de versão. O desenvolvedor Aoju Technology faz atualizações importantes uma vez por mês. Recentemente, reduziu o alcance AOE da Fada da Espada Tecnológica e adicionou um mecanismo de atenuação do escudo para o Presidente Overbearing. Para ser sincero, a ideia dessa mudança é relativamente sofisticada – Sword Fairy costumava matar aleatoriamente nos segmentos médio e baixo porque o novato não estava acostumado com posicionamento. Agora, depois de estreitar o alcance, ela deve cooperar com o herói de controle para causar dano total, o que pode ser considerado um aumento no limite superior da operação. No entanto, existe um perigo oculto: o escudo do Presidente Overbearing era originalmente o principal método de sobrevivência para a posição de tanque. Agora que enfraqueceu, ele é facilmente morto em rodadas de alta pontuação, resultando em um sistema de escalação estreito. Espero que a próxima versão possa ajustar um pouco o valor básico.
A cena da escada está um pouco polarizada agora. Em níveis baixos, todo mundo gosta de acumular produção. Quem tiver o poder mais explosivo vence. O ritmo é rápido, mas não há jogo. Em níveis elevados, as pessoas tendem a controlar a cadeia e a substituir recursos. Por exemplo, usando a redução de armadura traiçoeira e cruel combinada com a furtividade do ninja para se esgueirar por trás e usar o tempo para roubar fortalezas. Essa camada mostra a profundidade do design do jogo, mas o problema está no mecanismo de correspondência: no mesmo segmento, muitas vezes há combinações repetidas de personagens. Por exemplo, o fluxo de sobrevivência de “Sniper Queen + Wet Nurse” é responsável por 30% dos jogos de diamantes. O mesmo estilo de jogo apenas reduz a competitividade. Recomenda-se que o oficial introduza a fase Ban/Pick, ou limite o número de personagens do mesmo tipo para aumentar a diversidade da escalação.
No geral, o ambiente competitivo de “Battlefield Hero Story” ainda está em fase de crescimento e o equilíbrio não foi significativamente quebrado. No entanto, existe o problema de alguns personagens serem muito fortes em mapas específicos. Por exemplo, é quase certo que a heroína explosiva de mira automática acerte em mapas de passagens estreitas, enquanto o ninja fica impotente ao enfrentar terreno aberto. Os planejadores podem precisar aliviar essa diferença na adaptabilidade do mapa ajustando os elementos do mapa (como adicionar grama ou mecanismos móveis). Como um entusiasta competitivo de jogos para celular, acho que ele tem potencial para se transformar em um pequeno projeto de e-sports, mas apenas se o oficial estiver disposto a adicionar mais profundidade estratégica ao modo PVP, como fãs de equipamentos específicos da temporada ou sistemas climáticos.
Um comentário final: lista negra gratuita e suporte multiplataforma, a relação preço-desempenho é realmente boa, mas se a equipe de equilíbrio puder ouvir mais feedback dos jogadores com pontuação alta, estima-se que a experiência da escada pode ser melhorada para um nível superior. Espero que a próxima atualização possa otimizar a determinação balística do Sniper Queen, caso contrário, algumas das imagens parecerão realmente um "simulador de esconde-esconde" 😂.