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Como um jogador que presta atenção a este jogo há algum tempo, meus sentimentos no jogo classificado são bastante óbvios após a recente atualização da versão. Este ajuste de equilíbrio elimina principalmente dois competidores populares - um é "Thunder", que teve um bom desempenho na última competição, e seu combo burst teve seu dano base e velocidade de recuperação de energia reduzidos; o outro é o auxiliar "Shadow", cujo valor do escudo foi reduzido, tornando o anteriormente popular estilo de jogo "escudo duplo para atrasar o final do jogo" menos estável. 🤔
Do ponto de vista competitivo, essa mudança é realmente uma coisa boa. No passado, as dez escalações mais usadas nas eliminatórias quase sempre incluíam o Thunder. Se a posição de proibição não fosse divulgada, seria esmagadora e, se fosse liberada, seria unilateral. Esse tipo de intensidade de “resposta de versão” tornará as escolhas táticas extremamente monótonas e reduzirá o prazer do jogo. Após a atualização, observei vários jogos em partidas de pico, e agora a taxa de aparecimento de personagens de controle e caracteres de saída contínua nas linhas do meio e de trás aumentou significativamente. Por exemplo, “Binglan” e “Yan Ji” começaram a aparecer em mais sistemas. Os jogadores estão explorando novos pontos de ritmo, como usar o congelamento de “Binglan” e a morte de “Breaking Dawn” para criar uma onda no médio prazo. Esta mudança de formação torna o jogo mais parecido com um jogo.
Porém, também notei que a nova versão possui requisitos operacionais e operacionais mais elevados. No passado, havia menos situações em que você poderia vencer esmagando os personagens com valores numéricos rígidos. Agora trata-se mais de controlar o momento da liberação de habilidades e de tomar decisões sobre a alocação de recursos. Por exemplo, na batalha pelo “núcleo de cristal” na área da selva, como a taxa de tolerância a falhas da cadeia de controle torna-se menor, você será contra-atacado se não tomar cuidado. Isto é muito semelhante ao período de adaptação após mudanças de versão na competição LPL. A distância entre os melhores jogadores e os jogadores comuns aumentará, mas esta é também a diversão da competição. 👀
Além disso, esta atualização também corrigiu o problema do quadro de animação BOSS no nível “Void Rift”. Embora não afete diretamente o equilíbrio, pelo menos a suavidade de assistir ao jogo durante o jogo melhorou muito. Espero que o planejamento de acompanhamento possa manter esse tom, prestar mais atenção à distribuição da taxa de vitória e aos dados da taxa B/P de cada personagem, e não permitir que certas combinações dominem. Afinal, a alma de um bom jogo competitivo é a diversidade estratégica. 😎