图片
Recentemente vi alguém promovendo "Emperor·Three Kingdoms" e joguei por um tempo. Como observador de e-sports móveis, gostaria de falar sobre este jogo sob a perspectiva do ambiente competitivo e do equilíbrio. Para ser sincero, tem um pouco mais de profundidade do que eu esperava, mas também tem muitos problemas.
Vamos falar primeiro sobre o ambiente competitivo. O foco principal do jogo é a dominação entre servidores. Jogos PVP, como batalhas de dardos e batalhas de cerco de cidades, têm espaço para jogos táticos. Por exemplo, você usa um truque de beleza para enganar a força principal do oponente, e eu faço um contra-ataque com o backhand para atrapalhar a formação. Este tipo de ligação estratégica testará o julgamento imediato na situação de batalha. Mas o problema é que a diferença de força entre os três tipos de generais, o famoso general, o belo general e o rei general, é muito grande. Como resultado, o rei general de alta estrela pode derrotar quase sozinho a equipe de generais famosos de baixa estrela, e o equilíbrio fica um pouco quebrado. 😅 Joguei várias batalhas entre servidores e vi que o oponente tinha um monte de reis generais quebrados, o que basicamente arrasou o jogo. O lado mais fraco só podia contar com a multidão para empilhar os cadáveres e não havia sentido de competição.
Vamos falar sobre atualizações de versão. Este jogo parece não ter sofrido grandes mudanças há muito tempo. Novos generais são lançados com pouca frequência e, entre os generais existentes, os dois rotulados de “tiranos” e “grandes deuses” são obviamente supermodelos. Por exemplo, aquele com redução de dano integrada e acertos críticos não pode ser derrotado em batalhas em equipe depois que a pilha estiver cheia. 😤 Por outro lado, alguns dos famosos jogadores iniciais têm designs numéricos conservadores, baixas taxas de ativação de habilidades e seus movimentos finais são facilmente interrompidos, tornando-os completamente inúteis. Se o funcionário não ajustar os parâmetros ou adicionar um mecanismo de seleção de banimento/banimento, esse padrão de “um general determinará o resultado” tornará o ambiente competitivo cada vez mais solidificado.
No entanto, é digno de reconhecimento que o jogo de recursos na sua batalha de dardos é bem desenhado. Você não deve apenas prevenir ataques furtivos, mas também calcular a configuração da equipe, que é um pouco semelhante à ideia de operação do moba. Mas, no geral, o equilíbrio está atrasado. Espero que haja algumas melhorias para generais fracos no futuro, ou que buffs de rotação de temporada sejam adicionados para quebrar a situação de padrão único. Afinal, se um jogo competitivo tiver apenas algumas “cartas dos direitos humanos”, por melhores que sejam as táticas, não funcionará. 😉
A propósito, o modo de carregamento é 0, mas o sorteio do cartão de compra no aplicativo é bastante profundo, o que também afetará a justiça. Gaste dinheiro racionalmente e aja dentro de sua capacidade.