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Em primeiro lugar, vamos falar sobre a conclusão. Superficialmente, este jogo é uma velha rotina de “atualizar e explodir equipamentos”, mas o design numérico na verdade esconde muitos truques. Eu testei pessoalmente por três dias e analisei os dados de crescimento de atributos das três profissões do nível 1 ao nível 50. Combinado com a renda real das entradas de equipamento, descobri que a maioria dos jogadores fez desvios. A matéria seca está diretamente abaixo.
O crescimento dos guerreiros é um típico tipo explosivo de estágio final. Cada vez que o atributo de força aumenta em 1 ponto, o ataque físico aumenta em 0,85-1,12 (afetado pelo limite superior do ataque com arma), mas o crescimento da defesa é de apenas 0,3. Isso significa que se um guerreiro não acumular força física, ele será mais frágil que um mago ao lutar contra monstros após o nível 30. A melhor estratégia não é aumentar seu poder sem pensar, mas primeiro garantir que o volume de sangue atinja o limite de 3 vezes o ataque normal do monstro - por exemplo, o monstro na Caverna da Caveira atinge você com 50 pontos de saúde em média, então você deve ter pelo menos 150 pontos de saúde antes de entrar no mapa. No estágio inicial, você pode cavar mais minas para extrair minério de ferro preto, vender os lingotes de ouro após a fundição e comprar diretamente o anel de força física na loja, que é o equipamento de transição com melhor custo-benefício.
A curva numérica do mago é a mais estável. Cada ponto de inteligência fornece 1,4 ataques mágicos, mas o custo de mana da habilidade aumenta mais rápido que o ataque. O custo de mana da pequena bola de fogo no nível 7 é quatro vezes maior que no nível 3. Muitos novatos gostam de iniciar um ataque em grupo para eliminar monstros. Isso está errado. A recuperação natural do valor mágico é de apenas 15 pontos a cada 20 segundos, e a compra do CD do remédio azul na loja dura até 10 segundos. O método de escovação verdadeiramente eficiente é ponto único + movimento, e a velocidade de ataque do bastão é fixada em 2,0 segundos por golpe. Não há necessidade de aumentar a velocidade de ataque, que é uma propriedade de retornos decrescentes. Calculei que se você usar “Trovão e Relâmpago” para lutar contra monstros de elite na caverna de zumbis, poderá obter 37,5 pontos de dano efetivo para cada 100 pontos de poder mágico. Porém, se você usar os mesmos recursos para acumular inteligência, o dano para cada 100 pontos de poder mágico será de apenas 28,3 pontos. Portanto, no início e no médio prazo, a prioridade é dada ao aumento do limite de poder mágico e, em seguida, ao aumento da inteligência após o lançamento da espada marcada pelo dragão.
O sistema numérico taoísta é o mais interessante. O bônus do Taoísmo para o “envenenamento” é uma multiplicação. Cada 5 pontos de Taoísmo aumenta o número de saltos de dano venenoso em 1, mas para cura, é apenas 0,8 vezes o valor fixo de recuperação. Portanto, não adicione pontos de maneira equilibrada como na estação estratégica, seja só veneno ou só cura. Na verdade, eu medi que se um feitiço de veneno taoísta de 15 pontos atingir um buraco de centopéia, causará 12 pontos de dano por salto e durará 7 saltos, enquanto um feitiço taoísta de 20 pontos se tornará diretamente 18 pontos por salto e durará 9 saltos. Essa diferença é visível a olho nu. Lembre-se, os sacerdotes taoístas têm o maior crescimento de defesa e cada nível oferece 0,6 de defesa; portanto, no estágio inicial, você pode até percorrer o mapa nu e usar todas as moedas de ouro que economizar para comprar amuletos e aumentar a taxa de acerto de envenenamento.
Em termos de equipamento, muitas pessoas são supersticiosas sobre “quanto maior o ataque, melhor”, mas se você calcular o ambiente PVP do ataque de areia, saberá que estão errados. A taxa real de acerto crítico da Técnica da Espada de Fogo do guerreiro é de apenas 60% do acerto crítico do painel, enquanto a redução de dano do escudo mágico do mago é calculada com base em um valor fixo - depois que um mago de nível 40 abre o escudo, ele fica diretamente imune a um único dano abaixo de 30 pontos. Portanto, ao atacar inimigos com HP alto, acumular o ataque mais baixo é mais estável do que empilhar o ataque mais alto, porque o ataque baixo tem um alcance de flutuação menor e pode romper as defesas de forma estável. Eu recomendo que os guerreiros usem “Jing Zhongyue” em vez de “Julgamento”. O limite inferior do ataque de Jing Zhongyue é 22 e o limite superior é 28. É muito mais estável do que o 0-33 do Julgamento e sua velocidade de ataque é 0,1 segundos mais rápida.
Por fim, deixe-me falar sobre a melhor rota que os novatos devem conhecer: não toque no BOSS mundial antes do nível 20 e concentre-se na criação de cobras venenosas no Viper Valley. A densidade de geração de monstros neste mapa é 1,5 vezes maior que a de outros mapas, e a chance de explodir óleo de bênção é de até 0,7%. Coma a primeira garrafa de óleo de bênção imediatamente após obtê-la, e a sorte da arma aumentará em 1, e o dano físico aumentará diretamente em 12% -15%. Isto é muito mais fácil do que lutar contra o líder Zuma e também economiza moedas de ressurreição. Lembre-se de que o jogo numérico envolve retornos marginais e não pilhas estúpidas de atributos.