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Olá a todos, sou um observador de esportes eletrônicos. Recentemente vi alguém mencionando o novo jogo "Apprentice Demon Hunters" no fórum. Embora se concentre em um roguelike orientado para o enredo, depois de jogá-lo com cuidado por alguns dias, descobri que seu modo de cooperação multijogador na verdade contém muitos genes competitivos escondidos, especialmente a cooperação entre personagens e o ciclo de habilidades, que é um pouco como e-sports móveis. Hoje vamos falar sobre seu design equilibrado.
Vamos falar primeiro sobre posicionamento de função. As quatro profissões básicas que experimentei até agora – guerreiro, mago, atirador e suporte – têm uma divisão de trabalho muito clara. O guerreiro pode provocar e reduzir o dano, o mago é responsável por eliminar monstros ao alcance, o atirador pode explodir em um único ponto e o auxiliar pode fornecer recuperação de sangue e escudo. Parece muito tradicional à primeira vista, mas no combate real, o resfriamento de habilidades e a distribuição de energia são a essência. Por exemplo, a habilidade de provocação do guerreiro tem um tempo de espera de até 12 segundos, mas se usada antes do chefe liberar AOE, pode salvar a vida de todo o time, o que testa a capacidade de previsão do jogador. As habilidades de alcance do mago têm alto dano, mas precisam ficar de pé e ler, enquanto o atirador precisa se mover e sair ao mesmo tempo. Essa diferença de mecanismo, na verdade, deixa espaço para o trabalho em equipe.
Porém, existem vários pontos desequilibrados na versão atual que merecem destaque. O bônus de dano da habilidade “Flecha Penetrante” do arqueiro é muito alto. Com certos acessórios que aumentam o dano, uma flecha no estágio posterior pode eliminar 15% da saúde do chefe. Em comparação, a explosão do mago parece um pouco fraca. Além disso, o valor do escudo do auxiliar está ligado à sua própria saúde, o que torna o auxiliar com equipamento meia carne mais popular que o auxiliar puro. Na verdade, isso viola a intenção original do projeto da posição auxiliar de ser crocante e protetora. Espero que as versões subsequentes possam diminuir apropriadamente o coeficiente de flechas penetrantes ou adicionar uma habilidade de deslocamento curto ao mago para compensar a desvantagem de ficar em pé.
Falando em atualizações de versão, a última atualização secundária mudou o mecanismo de ódio do demônio. No passado, os demônios davam prioridade ao ataque ao alvo mais próximo, mas agora eles atacam aleatoriamente, o que é muito hostil para as profissões corpo a corpo. O soldado claramente usou provocação, mas o demônio se virou e perseguiu o atirador, fazendo com que a última fila morresse repentinamente. Esta mudança obviamente quebra o ciclo de ódio original e o trabalho em equipe precisa ser adaptado novamente. Acho que o árbitro queria encorajar os jogadores a praticarem mais movimentos e bloqueios, mas com uma mudança tão repentina, a taxa de tolerância a erros dos transeuntes é baixa.
Além disso, o cenário dos sete reinos correspondentes às sete restrições elementares do jogo é bastante interessante. Por exemplo, o fogo derrota o gelo e a luz derrota as trevas. No modo multijogador, se a equipe conseguir cobrir a cadeia de contenção, será muito mais fácil lutar contra um chefe específico. Mas esse mecanismo também pode facilmente levar à polarização - uma vez que falta um personagem com um determinado atributo na formação de uma equipe, a experiência cairá de um penhasco. Em contraste, alguns jogos móveis de e-sports contornarão esse problema por meio de Ban/Pick ou equipamentos gratuitos. No entanto, “Aprendizes Caçadores de Demônios” só podem contar com uma escalação forçada no momento. Recomenda-se adicionar transferência de atributos ou runas de habilidades universais posteriormente.
De modo geral, este jogo tem potencial competitivo. Os quadros de acção subjacentes e os julgamentos de competências são muito sólidos, mas os valores e mecanismos ainda precisam de ser polidos. Para um jogo gratuito, ele já oferece uma profundidade tática decente. Se você é um jogador que gosta de estudar coordenação e mudanças de versão, vale a pena tentar. Espero que as atualizações subsequentes achatem as curvas dos atiradores e magos e forneçam feedback mais detalhado sobre o mecanismo de ódio. Continue prestando atenção, quem sabe um dia estará no palco dos e-sports mobile. 😏