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Hoje em dia, o mercado de jogos ociosos para celular é muito grande. No passado, existia o estilo pintado em vidro de “Feng Shen” de “Sword and Expedition” e, mais tarde, a magia ocidental de “AFK Arena” serviu de referência. O jogo de que falo hoje, “Pocket Different World”, está na minha cabeça há uma semana. Comparei vários jogos semelhantes horizontalmente para lhe dar uma referência real.
Vamos começar com a conclusão: é um jogo para celular de posicionamento bidimensional acima da linha de passe, adequado para jogadores com krypton baixo ou zero, mas tem deficiências em comparação com produtos de cabeça.
Tela: 6,5/10
O estilo de arte japonês 2.0 parece ridículo, mas na verdade é uma combinação de “duas dimensões + mitologia grega + fantasia oriental”. A precisão do desenho do personagem é boa, mas o modelo do vilão de combate é um pouco áspero e os efeitos especiais das habilidades são medianos. A composição e o sentido dinâmico de “Sword and Expedition” são obviamente mais fortes, enquanto “Pocket Different World” só pode ser considerado como o nível médio das pequenas empresas.
Jogabilidade: 7/10
O núcleo é o posicionamento ocioso tradicional + mapa de push de nível + desenho e desenvolvimento de cartas. O ponto inovador é o sistema de “Invocação Selecionada”. Você pode escolher um herói designado comprando cartas acumuladas. Este design é digno de elogios e resolve efetivamente o pesadelo de quem não é dos Emirados. Comparado com o desenho de cartas puramente baseado em rostos em “Idle Shock”, este mecanismo é mais amigável. No entanto, a estratégia de batalha é insuficiente, o efeito de restrição da escalação é fraco e a maioria dos níveis pode ser ultrapassada esmagando o poder de combate, e a profundidade não é tão boa quanto o posicionamento e o ciclo de energia da “AFK Arena”.
Ouro Criptônio: 8,5/10
Este é o maior destaque. Você receberá 100 empates por dez jogos consecutivos no início, SSSR por entrar e diamantes quando chover envelopes vermelhos do céu. Os benefícios são muito generosos entre jogadores semelhantes. A chave é que a “invocação auto-selecionada” permite que os jogadores se desenvolvam de maneira direcionada, ao contrário de “Espada e Expedição”, onde as cartas malucas no estágio posterior forçam a equipe Krypton God and Demon. Contanto que Zero Krypton planeje bem, não será um problema avançar no mapa e obter recursos.
Social: 4/10
Basicamente igual a uma única máquina. O sistema de guildas é muito superficial, com apenas moedas de doação e chefes de equipe, sem bate-papo mundial, competição em tempo real ou masmorras de equipe. A interação do chat e o leilão sindical são muito inferiores aos da “AFK Arena”.
Resuma as vantagens e desvantagens:
Vantagens: Muitos benefícios, convocações auto-selecionadas não são forçadas e o estilo artístico é agradável (pontos de bônus para controle bidimensional).
Desvantagens: profundidade de combate rasa, funções sociais fracas, alta duplicação de conteúdo nos estágios posteriores e progresso fácil para ficar preso na parede de batalha.
Comparado com produtos similares, é mais adequado para "festas de coleta budista". Se você deseja apenas ficar online todos os dias para coletar vegetais e ilustrações de deusas, você pode tentar. Mas se você é um jogador hardcore que busca estratégia e competição, “Sword and Expedition” ou “AFK Arena” são mais adequados. Eu daria uma classificação de 7/10. É jogável, não é para se gabar. 😎