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Como um jogador antigo que jogou desde a abertura até o fechamento do servidor, hoje falarei sobre esse jogo que antes me enchia de grandes expectativas, mas acabou saindo silenciosamente. Pode ser um pouco absoluto dizer que está frio, mas a trajetória da popularidade do pico ao fundo é realmente digna de revisão. Afinal, não existem muitos do mesmo tipo que possam sobreviver.
Vamos começar com a tela. As habilidades de motor de Zulong ainda estão lá, e sua modelagem de cena, iluminação e sombra são consideradas superiores entre jogos semelhantes para celular. Especialmente quando se observa Kyushu de uma perspectiva de vôo livre, a textura das nuvens, montanhas, rios e água pode realmente causar um breve choque. Mas o problema é que esse tipo de "boa aparência" é principalmente estático e a otimização dinâmica é seriamente prejudicada. A adaptação do modelo é fraca. É comum que telefones celulares de médio a baixo custo percam quadros e congelem. De repente, ele congela no PPT durante o vôo. Não importa o quão bonito seja o cenário, ele esgota sua paciência.
Em termos de jogabilidade, ele tenta acumular muitos elementos populares: decoração de espaço, tingimento de moda, desenvolvimento de bichinhos fofos, aventura de caça ao tesouro, voo livre... Cada um é bastante atraente individualmente, mas quando combinado, parece uma mistura. A liberdade de decoração do espaço é realmente muito elevada. Infelizmente, a taxa de utilização de cenas sociais é baixa. Os jogadores passam a maior parte do tempo completando tarefas e desligando. Ninguém virá à sua casa para ver a decoração. O sistema de vôo parece bom, mas o mapa mundial está vazio. Depois de voar por um longo tempo, descobri que não há nada com que interagir, exceto capturas de tela. O sistema de aventura originalmente enfatizava “encontros românticos”, mas na realidade é um processo mecânico de check-in e clock-in, tornando a experiência de caça ao tesouro repetitiva e entediante. A profundidade da linha de cultivo do espírito demoníaco não é suficiente, o crescimento numérico é linear e falta a diversão da combinação estratégica. No geral, quero entender tudo, mas cada sistema não é perfeito, tornando mais fácil para os jogadores ficarem entediados rapidamente.
O modelo Krypton Gold é "compra gratuita + no aplicativo". Falando francamente, não é forçado a pagar pelo criptônio e pode ser jogado com zero criptônio, mas o ponto de pagamento não foi projetado de maneira muito inteligente. O tingimento da moda é feito com muito cuidado, mas você precisa comprar materiais de tingimento bonitos, que podem custar dezenas de dólares por vez, e há poucas maneiras de obtê-los no jogo. A probabilidade de os monstros tirarem cartas é bastante satisfatória, mas o mecanismo de garantia não é claro e a diferença de experiência entre os imperadores europeus e os africanos é enorme. Esse tipo de design indiferente de criptônio dourado não dá ao cara de criptônio uma sensação de superioridade nem faz a prostituta sentir consciência. É um desserviço para ambos os lados.
A interação social é a maior queda deste jogo. Na fase inicial, promoveu a “interação social real” e o “destino predestinado”. No entanto, após a experiência real, os métodos de relacionamento, guilda e jogo em equipe do jogo são muito superficiais. O sistema de vínculo depende de correspondência aleatória e, após alguns bate-papos, você descobrirá que todos são robôs ou contas inativas; a guilda não tem interação, exceto para doações diárias e BOSS, e o canal de chat está sem vida. O chamado “romance” é apenas um sistema de relacionamento forçado, mas carece de um suporte de jogabilidade que permita aos jogadores criar uma conexão emocional. Comparado com os MMOs sociais no mercado que realmente sobreviveram, como "Light Encounter", que usa piano, mãos dadas e interação com mapas para criar uma sensação de imersão, ou "Backwater Cold", que depende de mansões e batalhas de gangues para fortalecer o sentimento de pertencimento, "Sky Era" apenas escreve a palavra "social" no slogan.
Resuma as vantagens e desvantagens:
Vantagens: A imagem é brilhante, a experiência de vôo é suave, o sistema de tingimento da moda é rico e o frescor inicial é forte.
Desvantagens: Má otimização, falta de profundidade na jogabilidade, experiência medíocre de pagamento de ouro, interação social vazia e alta duplicação de conteúdo no período posterior.
Pontuação final: 6/10.
Ele teve a chance de romper com sua excelente arte e diferenciação de vôo livre, mas acabou falhando devido à fragilidade da jogabilidade central e à falsidade da ecologia social. Os jogadores de hoje são muito inteligentes. Por melhor que seja a embalagem, não há nada que possa realmente reter as pessoas. Não importa quão bonita seja a paisagem fora da parede aérea, é apenas um transeunte. Espero que os retardatários possam se concentrar mais em “o que jogar” do que em “como é”. Afinal, um jogo que se torna popular nunca depende de um pedaço de pele.