
Tenho jogado "New Three Kingdoms" recentemente. Como jogo mobile, combina o tema dos Três Reinos com elementos competitivos o que é bastante interessante. Mas depois de jogar por um tempo, como observador de e-sports, sinto que é necessário falar sobre seu ambiente competitivo e questões de equilíbrio.
Vamos falar primeiro sobre as vantagens: de fato, existem cenários ricos para generais famosos, belos generais e reis generais no jogo. As habilidades dos diferentes generais são muito diferentes, o que traz uma certa profundidade à combinação tática. Por exemplo, Greedy Wolf terá alta explosão, Tyrant terá forte controle e Emperor terá grande duração de bateria. Este posicionamento pode formar uma cadeia de contenção. Em modos como batalha de dardos e batalha de pilhagem, a seleção da escalação é muito importante. Ocasionalmente, você pode realizar belos contra-ataques, que é um pouco como o jogo de BP em KPL.
Mas o problema também é óbvio. Em termos de equilíbrio, alguns generais do ouro criptônio claramente excedem o padrão. Por exemplo, os atributos básicos e multiplicadores de habilidades de alguns reis generais limitados são muito maiores do que os de generais permanentes, tornando difícil para os jogadores civis experimentarem a guerra de cerco e a dominação entre servidores. Para ser honesto, este jogo tem o rótulo de “festa zero yuan”, mas no cenário competitivo real, os jogadores que não reabastecem dinheiro são frequentemente reduzidos a bucha de canhão. Isso é diferente da LPL, onde os jogadores podem retornar confiando na operação e na conscientização. O valor numérico dos equipamentos e dos generais é muito sério.
Além disso, o sistema de estratégia do jogo (armadilha de mel, contramedidas, etc.) deve ser o núcleo da estratégia, mas no combate real, o tempo de espera da habilidade e a probabilidade de acionamento são muito aleatórios. Por exemplo, contramedidas podem ocasionalmente mudar o rumo da batalha, mas na maioria das vezes é como uma loteria, sem estabilidade e previsibilidade. Isto não é muito saudável do ponto de vista dos e-sports – em competições profissionais, os jogadores confiam mais em operações e coordenação controláveis do que apenas na aparência.
Em termos de atualizações de versão, novos jogadores são lançados com frequência e os veteranos são facilmente eliminados. A última vez que vi o anúncio da atualização, os generais “Rei Sagrado” recém-adicionados destruíram diretamente o sistema principal da versão anterior, fazendo com que os jogadores tivessem que correr para novos grupos de acordo. Esse tipo de atualização no estilo “resposta de versão” tem um grande impacto no ambiente competitivo e reduz muito a profundidade das táticas.
Resumindo, “New Three Kingdoms” é bom em termos de entretenimento, mas como jogo competitivo, o equilíbrio precisa ser polido. Espera-se que a justiça possa ser reforçada no futuro, como aumentar as trajetórias de crescimento dos generais não recarregados ou otimizar o peso da aleatoriedade das competências. Afinal, o encanto dos jogos competitivos reside na operação e na sabedoria, não no esmagamento numérico. 🤔