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Vamos primeiro explicar uma lógica central: este jogo é essencialmente “espaço para nível”. Cada grade só pode colocar um edifício. Para sintetizar um edifício de nível 20, você precisa começar a empilhá-lo a partir do nível 1. Calcule o consumo total: 2 elevado à 19ª potência é igual a 524.288 edifícios de nível 1. Você leu certo, mais de meio milhão. Portanto, não pense em chegar ao topo em uma única etapa no início. Calcule primeiro a sua “taxa de utilização da rede”.
As três cidades (Estados Unidos, Rússia e Reino Unido) na verdade afetam apenas o estilo de pintura e o layout inicial, e as regras de síntese são exatamente as mesmas. No entanto, diferentes cidades têm diferentes números de células iniciais em branco. A versão americana começa com 15 células, a versão russa tem 10 células e a versão britânica tem 12 células. Menos grades significam que o estágio inicial depende mais do controle de ritmo de "espaço em branco temporário" e "fusão temporária". Recomenda-se que iniciantes abram o jogo nos Estados Unidos, que possui um alto índice de tolerância a falhas.
No nível operacional, resumo três etapas:
O primeiro passo: empilhar edifícios baixos sem pensar. No início, clique loucamente na tela para gerar um edifício de nível 1 e primeiro arraste os edifícios adjacentes do mesmo nível. Observe que não se apresse em combinar o nível 3 quando vir dois níveis 2 - a menos que sua grade esteja quase cheia. Porque após a síntese, um edifício de nível superior ocupará uma grade, e há muitos edifícios de nível inferior, que podem facilmente bloquear estradas. Recomenda-se deixar os edifícios de nível 1 se reunirem naturalmente primeiro e esperar até que o número de grades atinja 8-9 antes de iniciar a síntese em lote.
Etapa 2: Utilize a reação em cadeia de "síntese adjacente". No mecanismo do jogo, se você arrastar um edifício e houver dois edifícios do mesmo nível próximos a ele, uma síntese de três elos será acionada diretamente (semelhante à cadeia de 2048). Esta é a chave para acelerar. Por exemplo: você tem uma fileira de edifícios de nível 1. Arraste um dos edifícios de nível 1 entre dois edifícios de nível 1 para criar instantaneamente um edifício de nível 2. Pode haver dois edifícios de nível 2 próximos a este edifício de nível 2... Desta forma, 4-5 grades podem ser limpas em um movimento. No combate real, antes de cada movimento, examine os arredores para ver se há pares de pares e então decida qual peça arrastar.
Etapa 3: Habilidades de controle de campo de médio prazo. Ao sintetizar edifícios de nível 6 a 7, as grades se tornarão cada vez mais valiosas. Neste momento, você precisa aprender a "deixar espaços em branco" - deixando deliberadamente alguns espaços nas bordas, pois os edifícios recém-gerados aparecerão apenas nos espaços em branco. Se você preencher todos eles, novos edifícios cobrirão aleatoriamente os edifícios existentes, interrompendo facilmente a formação. Tentei em uma cidade russa, deixando 2 a 3 espaços, e a eficiência de síntese por rodada foi cerca de 15% maior do que preenchê-lo.
Em relação à seleção de cidades: A versão americana possui mais grades, o que é adequado para novatos jogarem de forma constante; a versão russa tem menos grades iniciais, mas depois que o nível do edifício é melhorado no estágio posterior, a síntese adjacente é mais fácil de acionar (devido ao pequeno número de edifícios e à alta densidade), o que é adequado para jogadores que buscam velocidade de mão; a versão britânica está no meio. De acordo com os dados, o número médio de passos (registrados pelo sistema) necessários para atingir o nível 20 nas três cidades é: aproximadamente 3.200 passos nos Estados Unidos, aproximadamente 2.900 passos na Rússia e aproximadamente 3.050 passos no Reino Unido. Portanto, se você quiser chegar ao ranking, primeiro escolha a Rússia.
Um conselho final: não se concentre nos edifícios de nível mais alto, concentre-se no seu “nível médio”. Cada vez que você o sintetiza, seu número de grades é reduzido em 1, mas o valor total da experiência (chamado de pontos de construção no jogo) é fixo. A situação ideal é manter todos os edifícios em níveis semelhantes para que o rendimento de cada rede seja maximizado. Por exemplo, se você tiver 10 grades, é melhor que elas estejam todas em torno do nível 10, em vez de uma grade de nível 20 mais nove grades de nível 1 - porque o nível 20 não pode ser sintetizado e o nível 1 pode ser sintetizado 10 vezes para produzir uma grade de nível 20, mas ocupa espaço. Calculado no Excel, manter a “distribuição equidista” pode ser 18% mais rápido do que “uma extremidade é maior e a outra é menor”.
Lembre-se, este jogo é essencialmente um problema de “programação dinâmica”, onde cada grade é um recurso e cada arrasto é uma decisão. Não se deixe levar pelo ritmo mágico de “você não consegue parar de jeito nenhum”. Pare por um momento, olhe as cartas em sua mão e depois espere. 😎