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Depois de estar no jogo por um mês, reuni os dados reais de combate dos três zodíacos atuais e fui direto para as informações práticas.
Sword Princess (Kirito) está posicionado como um tipo explosivo corpo a corpo. A combinação de habilidades começa rapidamente. Depois de despertar o estilo de três espadas, um conjunto pode atingir 4,2 vezes o multiplicador de ataque. Quando a taxa de acerto crítico atinge mais de 35%, são basicamente três espadas e dois ataques. A desvantagem é que ele tem um corpo frágil e seu crescimento básico de vida é apenas de nível A. Se você não controlar bem sua esquiva em um jogo difícil, você morrerá facilmente de repente. No teste real, depois de usar o equipamento para repor 10% do lifesteal, a vida útil da bateria fica um pouco acima da linha de passagem. É recomendado que os novatos mantenham um para enviar fotos. Mais tarde, ao mudar para PVP, você precisa cooperar com a runa anti-interrupção.
Gun Sister (Misaka Mikoto) é um teto AOE de longo alcance. A habilidade railgun cobre metade da tela, com coeficiente de 0,8 por tiro, mas com penetração. Ao lutar contra pilhas densas de monstros, o dano total geralmente excede a Princesa da Espada. A desvantagem é que a habilidade avança por um longo tempo (0,6 segundos) e é fácil ser interrompida por um encontro cara a cara com um chefe em carga. Testei o traje de redução de CD e reduzi o intervalo de bombardeio para 2,1 segundos. A eficiência de obtenção de moedas de ouro foi a mais alta da equipe. Na foto, é recomendado equipar um tanque de provocação para proteger a última fileira.
Angel (Tachibana Kanade) segue a rota auxiliar de controle. A habilidade de reversão do tempo pode forçar a barra de habilidades do inimigo a zero e muitas vezes pode cancelar o movimento final ao lutar contra um chefe mundial. Mas sua produção é muito baixa, com um multiplicador de ataque básico de apenas 0,3. Ela depende inteiramente de seus companheiros de equipe para eliminar os mobs. Eu valorizo ​​mais o ganho de sua equipe – a aura de recuperação de energia torna o ciclo de movimento final da equipe 11% mais rápido. É um item obrigatório para masmorras em estágio final e para a Guerra do Vietnã. A desvantagem é que requer muitos recursos de desenvolvimento, o rendimento proveniente de avanços de competências é relativamente suave e a relação preço/desempenho na fase inicial não é tão boa como as duas anteriores.
Resumo: Se você deseja uma escovação rápida, você deve escolher Cannon Sister. Se você quiser ser classificado entre os dez primeiros, primeiro você deve criar Sword Girl. Angel é uma carta divina em estágio avançado, mas você precisa ser paciente e acumular recursos. Como escolher depende de qual capítulo você está preso no momento. Se você me perguntar, vou apenas olhar o diagrama de configuração da equipe para calcular.