
Falemos primeiro da conclusão: O impacto deste patch 2.1 no ritmo competitivo é maior do que o esperado, principalmente o ajuste do mecanismo de atualização de prop no modo “Caça ao Tesouro-Capture a Bandeira”, que obrigou muitas equipes a reconstruir suas operações iniciais.
Nas versões anteriores, todos estavam acostumados a agarrar a linha do meio diretamente no início, usando a “Bússola” para localizar rapidamente o baú do tesouro e depois contando com personagens altamente móveis como “Wind Sound” ou “Iron Lady” para atacar rapidamente. No entanto, após a atualização, o alcance efetivo de detecção da bússola foi reduzido em cerca de 15%, e um novo suporte "Shadow Wood" foi adicionado para colocar armadilhas fantasmas em pontos fixos. Essa mudança torna diretamente o jogo de visão antecipada mais complicado - no passado, você só tinha que evitar que o oponente ganhasse pontos, mas agora também tem que evitar que o oponente armasse uma emboscada na única maneira de passar.
Tenho assistido a vários jogos de ponta recentes, como "Beijing Fighting Team" vs. "Genting Gold Team", que é um caso típico de adaptação de versão. No primeiro turno, a equipe de Genting não conseguiu se adaptar ao mecanismo de armadilha e foi agachada duas vezes seguidas pela “Mão Fantasma”, personagem auxiliar da “equipe de Pequim”. Eles perderam dois amuletos de ouro no início e seu ritmo entrou em colapso. No entanto, no segundo jogo, a equipe Genting rapidamente ajustou e substituiu a posição original do desbravador pelo analista que virou jogador "A Leng", que se concentrou no reconhecimento anti-armadilha. Eles forçaram a batalha de recursos de médio prazo para um estágio posterior e venceram contando com uma onda de batalhas de equipe com poucos erros.
Em termos de equilíbrio, esta atualização enfraqueceu a habilidade de escavação da “Dama de Ferro”, aumentando o tempo de espera de 8 segundos para 12 segundos, mas adicionou 0,5 segundos de silêncio à técnica de selamento do “Erudito”. Eu acho que isso é um pouco exagerado. Embora a Dama de Ferro fosse realmente muito forte antes (a taxa de vitórias já excedeu 56%), seu poder de supressão na exploração do mapa diminuiu significativamente agora, permitindo que o personagem "burro" originalmente impopular entrasse no jogo com alto dano sustentado. Espero que os reparos a quente subsequentes possam ajustar ligeiramente a velocidade de movimento básica da Dama de Ferro, caso contrário, as classificações competitivas poderão ter que ser embaralhadas novamente.
Além disso, gostaria de mencionar que o design dos cantos do novo mapa “Três Andares do Palácio Subterrâneo” é muito hostil para personagens corpo a corpo, especialmente personagens volumosos como “Espada Bárbara”, que podem ser facilmente mortos por inimigos de longo alcance. No entanto, isso também permite que personagens de controle de médio alcance, como “Hidden Weapon” e “Silver Lock”, tenham espaço para jogar, o que pode ser considerado um incentivo à diversidade na versão.
Em geral, esta atualização torna o confronto competitivo mais voltado para jogos táticos do que para operações puras. Para o público, o jogo fica mais divertido; mas para os jogadores, a pressão na memorização das posições dos pontos e da distribuição das armadilhas é realmente grande. Ansioso por rotinas de contra-ataque mais emocionantes nos jogos profissionais subsequentes 🤔