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Deixe-me primeiro afirmar que não sou um bastardo. Estou jogando este jogo há 37 dias e cheguei ao top 50 na arena com uma conta alternativa com 0 cobranças. Os dados compartilhados abaixo são totalmente baseados em testes e cálculos reais.
Vamos falar primeiro sobre o benefício principal – recompensas ociosas. A curva numérica da poção de experiência e do elixir inovador produzido pelo jogo a cada hora é uma função linear por partes, não um multiplicador fixo. Testamos os dados de desligamento de 10 contas em níveis diferentes (nível 50, nível 80 e nível 120). Os resultados são os seguintes: do nível 50 ao nível 80, o ganho de experiência por hora aumentou aproximadamente 42%, mas a dificuldade do nível aumentou 2,3 ​​vezes. Em outras palavras, se você empurrar o mapa com força para o ponto de controle, a eficiência do desligamento será reduzida, porque você não poderá desligar em níveis mais altos dentro da unidade de tempo. A estratégia ideal é: empurrar o mapa até que a diferença de poder de combate seja inferior a 1,5 vezes, parar, preencher sua força física com materiais inovadores e então atacar o próximo estágio. Não lute até a morte.
Depois, há o painel numérico geral. Existe um “coeficiente de correção de danos” oculto para o poder de ataque e poder de defesa deste jogo. Eu ajustei a fórmula através do teste da estaca de madeira: dano real = (poder de ataque - poder de defesa 0,6) correção de nível do multiplicador de habilidade. Preste atenção a este 0,6. Muitos jogadores acumulam defesa pura, mas o rendimento diminui seriamente. Exemplo de comparação de teste: um guerreiro com uma defesa de 2.000 enfrenta um mago com um ataque de 3.000. O dano real recebido é de apenas (3.000 - 20.000,6) = 1.800, que é 200 pontos a menos que a redução de dano direto de 2.000. Portanto, depois que a pilha de defesa atinge um certo limite, é mais econômico transferir o valor de saúde para a pilha - calculei que o limite é de cerca de 35% do ataque poder, atingindo o ponto de viragem do benefício marginal.
Vamos falar sobre o mecanismo do “pós-ataque”. O nome do jogo não é à toa. Existe uma barra de energia de contra-ataque oculta no sistema de combate. Depois de usar suas habilidades ativas, se o oponente causar dano a você dentro de 10 segundos, o “valor pós-ataque” será acumulado. Após atingir 100%, o próximo ataque básico se tornará uma faixa de dano real. Este dano verdadeiro ignora defesa e escudos e é igual a 8% da sua saúde máxima multiplicada pelo número de camadas de tiro pela culatra (máximo de 5 camadas). Portanto, a estratégia ideal é colocar 2-3 generais do tipo tanque na batalha para tomar a iniciativa de receber o dano, empilhar até 5 camadas o mais rápido possível e então deixar os generais de saída centrais explodirem. Eu testei que ao jogar uma competição entre servidores com uma equipe puramente violenta (produção total), a taxa de vitória é de apenas 38%; mas se você mudar para uma equipe semi-tanque (2 tanques, 1 auxiliar, 1 saída + 1 homem-ferramenta), a taxa de vitória salta para 67%. Códigos de escalação recomendados: Sun Jian (provocação) + Zhang Fei (dano reverso) na primeira fila, Zhao Yun (explosão de alvo único) + Hua Tuo (cura) na última fila. Para a última posição, escolha um general com aura de “reforço”, como Cao Ren. Esta combinação tem a maior taxa de vitórias entre capacidades de combate semelhantes.
Em relação à alocação zero de recursos de criptônio, não toque nos pacotes de fragmentos aleatórios com desconto na loja diária por tempo limitado. O retorno esperado é lamentavelmente baixo. Contei 100 compras, e a proporção média de moeda de ouro/diamante para cada fragmento foi 1,8 vezes maior que a da compra direta do fragmento especificado. A abordagem correta é: na masmorra semanal "Torre dos Generais", troque força física por pedras inovadoras, e as pedras inovadoras são usadas para atualizar generais roxos (não atualize para laranja, pois os requisitos de material para atualizações de estrelas laranja são 4 vezes maiores que o roxo, mas a melhoria do atributo é apenas 1,8 vezes maior). Após os generais roxos serem treinados para 8 estrelas, eles podem ser substituídos por generais laranja através do sistema de “substituição”, eliminando o desperdício de materiais no meio. Esta etapa permite que Zero Krypton ultrapasse os jogadores de Little Krypton em cerca de 15% em 7 dias após a abertura do servidor.
Finalmente, vamos falar sobre o mecanismo de correspondência para competição entre servidores. O sistema irá classificá-lo de acordo com seu maior poder de combate na história, mas há uma brecha: se você reduzir manualmente seu poder de combate antes das 23h de domingo (retirar seu equipamento e colocar um general na batalha), e depois fazer login novamente, o sistema irá refazer a correspondência de acordo com seu poder de combate atual. Testei por 3 semanas consecutivas e descobri que depois de reduzir o poder de combate em 20%, o poder de combate médio dos oponentes enfrentados foi reduzido em cerca de 35%. Neste momento, a força principal foi substituída e uma vitória direta foi alcançada. Observe que antes de diminuir seu poder de combate, certifique-se de ter salvo um conjunto de escalações padrão e restaure-as após a batalha. Esta técnica se aplica a qualquer estágio, mas não a abandone muito. Se cair abaixo de 50%, será marcado como um "número no gancho" pelo sistema e, em vez disso, você será encaminhado a um robô.
Quanto aos valores numéricos, é mais eficaz calcular mais vezes do que fazer mais pedidos. Lembre-se: o golpe tardio é o melhor, o golpe frontal só pode ser usado como alho-poró 😉