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Acabei de terminar a partida de classificação de hoje e me sinto profundamente. Esta atualização reduziu o efeito de desaceleração da "Torre Congelada" de 50% para 35%. Originalmente, pensei que ele se afastaria diretamente do ambiente, mas em vez disso deu origem a um novo estilo de jogo de “Cultivo duplo de fogo e veneno”. Relatórios de batalha mostram que agora é popular usar torres de chamas com geradores de névoa venenosa em segmentos de alto nível, usando queima contínua e pilhas de envenenamento para consumir, e combinadas com a nova habilidade de “difusão de esporos”, os zumbis da primeira fila se tornaram uma fonte móvel de veneno. Essa ideia é realmente coincidente.
Na verdade, cada vez que a versão muda, a velocidade de reação dos jogadores profissionais e dos transeuntes sofisticados é muito diferente. Como o afixo “Infinite Corpse Tide” no recém-adicionado “Secret Realm Mode” da última vez, muitas pessoas ainda usam formações de saída tradicionais para resistir, mas são destruídas. Mais tarde, alguns comandantes desenvolveram uma cadeia de controle de campo de "torre elétrica de ejeção + halo de coleta de energia" para reunir zumbis na lombada e usar o dano da cadeia da torre elétrica para limpar a área, o que equivale a trocar o controle pela sobrevivência. Essa ideia se tornou uma solução padrão em jogos de última geração.
Mas ainda existem alguns perigos ocultos no equilíbrio. O valor base do dano da torre “Shadow Assassin” recém-atualizada parece razoável, mas a linha de morte após empilhar seis camadas passivas é muito alta e é impossível contra-atacar com o mecanismo furtivo na última fileira. Na lista de taxas de vitórias na escada desta semana, 14 dos 20 melhores jogadores estão jogando principalmente este set, o que obviamente está além do padrão. Acho que o planejamento deve limitar as condições de acionamento, como alterar cada camada passiva para exigir um intervalo de 0,5 segundos antes do empilhamento ou aumentar o consumo de energia, caso contrário não haverá espaço para outras configurações sobreviverem.
Além disso, o ritmo de aquisição de recursos também mudou. Após a atualização da versão, a produção diária de cupons de varredura de missões foi reduzida pela metade, mas o número de desafios de reinos secretos foi alterado de três para cinco, o que equivale a forçar os jogadores a jogar mais no modo manual. Isso não é muito amigável para os trabalhadores de escritório. Muitos parceiros de jogador duplo ficam escalonados no tempo e a diferença na classificação torna-se cada vez maior. Pessoalmente, prefiro manter as tarefas diárias fáceis de obter, e colocar os desafios em masmorras de maior dificuldade, para que jogadores de diferentes níveis possam encontrar a sua zona de conforto.
No geral, as mudanças macrotáticas trazidas por esta atualização são positivas, mas os detalhes do micro-equilíbrio e da experiência do jogador ainda precisam ser aprimorados. Você acha que a nova versão do Shadow Assassin deveria ser nerfada? Ou será que outros fortes têm soluções melhores? Converse na seção de comentários.