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Muitos amigos que acabaram de ingressar no "Wushuang Zhan" ficarão confusos sobre qual profissão escolher. Afinal, se você escolher a errada no início, o custo de mudar de profissão será alto. Deixe-me falar diretamente com dados reais medidos para ajudá-lo a analisar as vantagens e desvantagens das três profissões.
Vejamos primeiro a curva de crescimento dos atributos. Usei minha própria conta para comparar os atributos do equipamento nu do nível 20 ao nível 70. O guerreiro adiciona 7 pontos de vida, 2 pontos de ataque físico e 0,8 pontos de defesa física para cada nível; o mago adiciona 3 pontos de vida, 2,5 pontos de ataque mágico e 0,5 pontos de defesa mágica; o taoísta está no meio, somando 5 pontos de vida, 1,5 pontos de taoísmo e 1 ponto de defesa dupla. Se convertido em poder de combate equivalente, o painel do guerreiro é destruído no estágio inicial, mas após atingir o nível 50, o bônus de dano mágico do mago começa a dobrar com o nível de habilidade. O coeficiente de dano de um feitiço de trovão e relâmpago pode chegar a 2,3 vezes, enquanto a habilidade de ataque e morte da espada do guerreiro é de apenas 1,5 vezes. Portanto, se você jogar após o nível 50, a capacidade do mago de matar instantaneamente é na verdade mais forte do que a do guerreiro.
Vamos falar sobre prioridade de habilidade. As principais habilidades de um guerreiro estão em ordem: Esgrima de ataque e morte > Colisão Selvagem > Esgrima de Fogo. A probabilidade real de ativar a habilidade de espada passiva é de cerca de 35%, mas o golpe antes do lançamento é curto, então você pode controlar o campo de forma estável ao lutar contra o BOSS. A colisão brutal é usada para interromper o deslocamento. Deve ser aprendido ao lutar contra os sacerdotes taoístas. Pode quebrar a invisibilidade. A Técnica da Espada de Fogo parece ter alto dano, mas consome muita mana. Não é recomendado maximizar no estágio inicial. Espere até ter moedas de ouro suficientes para chegar ao nível 5.
Adicionar pontos às habilidades do mago depende da cena. PVE prioriza trovões e relâmpagos e firewall. Cada nível de trovão e relâmpago aumenta 5 pontos de dano básico e 0,2% de taxa de acerto crítico. O limite de nível 10 pode atingir 1,5 vezes o acerto crítico. A parede de fogo é extremamente lucrativa em grupos de monstros. A parede de fogo de nível 3 queima cerca de 200 pontos de dano por segundo e dura 3 segundos. Cada onda de monstros na Stone Tomb Formation pode queimar mais de 700 sangue. No PVP, o foco principal é atualizar o filme em flash e resistir ao anel de fogo. O filme em flash ignora a defesa e pode ser comido ao atingir a armadura do guerreiro.
Os sacerdotes taoístas são a profissão mais estável para a recuperação de terras para um jogador, mas o limite de equipamento na fase posterior não é baixo. As habilidades principais são convocar feras míticas e envenenar. No nível 7, o ataque físico e o HP da besta divina são iguais aos de um guerreiro de nível 50. Observe que ele herda o dano taoísta, portanto, empilhar equipamentos taoístas no estágio inicial é mais crítico do que empilhar defesa. O efeito de redução da defesa do envenenamento é de cerca de 10%, e os benefícios são óbvios ao lutar contra BOSS de armadura alta. Recomenda-se ser o primeiro a aprender.
Em relação à renda do atributo equipamento, medi os coeficientes de ataque físico e acerto crítico. Cada 10 pontos de ataque físico de um guerreiro aumenta o dano total dos ataques normais em cerca de 1,2%, e o ganho real de cada aumento de 5% na taxa de acerto crítico é de cerca de 4% dps (levando em consideração o coeficiente de dano de acerto crítico de 2,2 vezes). Depois que a pilha de ataque mágico do mago atinge 300 pontos, o bônus de acerto crítico começa a ser maior do que o ataque, porque o bônus de acerto crítico do feitiço trovão e relâmpago pode ser totalmente utilizado. Para os sacerdotes taoístas, depois que a pilha do taoísmo atinge 400 pontos, o poder de ataque da besta divina entra na faixa de rápido aumento, e cada 10 pontos do taoísmo adiciona 8 pontos de dano à besta divina.
Na hora de escolher os acessórios dê prioridade aos anéis especiais. Guerreiros usam anéis de paralisia. Embora a taxa de ativação oficial seja de 2%, na verdade ela é acionada uma vez a cada 20 ataques ao lutar contra monstros. Ao atingir pessoas, devido à rápida velocidade de ataque, o efeito de controle real é muito bom. O mago usa um anel protetor e a proporção entre azul e sangue é de 1:1,2, o que equivale a ganhar uma vida extra. O sacerdote taoísta usa o anel da ressurreição, combinado com a técnica de envenenamento, para prolongar o tempo de espera em mais de 30% durante a batalha na cidade de areia.
Finalmente, é adequado para a multidão. Quem gosta de ser durão, simples de operar e se divertir jogando PVP deve escolher guerreiros; aqueles que estão dispostos a se mover, gostam da emoção de mortes instantâneas e não se importam em ficar crocantes devem escolher magos; aqueles que querem caçar tesouros sozinhos, travar batalhas prolongadas e não querem gastar muito dinheiro e querem aumentar pontos de forma constante, escolhem os sacerdotes taoístas.
Eu pessoalmente recomendo que os novatos joguem diretamente como sacerdotes taoístas depois de cobrar 6 yuans pela primeira vez. As feras divinas podem ajudá-lo a atingir o nível 50. Depois disso, você pode mudar para mago ou guerreiro, dependendo de sua preferência e do ambiente do servidor. Se houver muitos guerreiros no servidor, use o feitiço fluxo crítico; se houver muitos magos, use veneno taoísta + consumo de besta divina. Os dados não mentem. De acordo com esta ideia, os jogadores do Zero Krypton podem entrar no top 100 dentro de um mês. 😎