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Vejamos primeiro o painel de atributos: Shunpei é uma saída de atributo duplo físico/bênção, e seu poder de ataque básico pertence ao escalão T1 entre os personagens da mesma posição (cerca de 5% maior que o Coringa com a mesma classificação de estrelas), mas sua velocidade é média a lenta e requer a cooperação de seus companheiros de equipe. Os mecanismos principais são "Muppet War Cry" e "Great Sword Charge" - cada camada de Muppet War Cry aumenta a taxa de acerto crítico em 5%, com um máximo de 6 pilhas. Depois que a Grande Espada for carregada por 4 camadas, a próxima habilidade certamente atingirá um acerto crítico e adicionará um dano extra de 150% ao multiplicador. Simplificando, esse personagem é um guerreiro físico explosivo que depende da taxa de acerto crítico e da frequência de ação.
Sugestões para rotação de habilidades: Use a primeira habilidade "Contra-ataque" para empilhar o alvo primeiro (quanto mais vezes o alvo for atacado, maior será o dano, até 4 pilhas), e acione o grito de guerra das marionetes ao mesmo tempo. A segunda habilidade "Iron Arm Rush" é o núcleo de carregamento, consumindo 30% da saúde atual, mas acumulará diretamente 2 camadas de Ragdoll War Cry e 1 camada de Great Sword Charge - observe que esta habilidade tem um mecanismo de automutilação e precisa ser emparelhado com uma babá ou personagem de escudo. O multiplicador do movimento final "Final Broken Sword" chega a 620%. Se for liberada quando a espada grande estiver totalmente carregada, o multiplicador real será equivalente a 620% + 150% = 770%. A explosão de alvo único é extremamente forte, que é o teto da versão atual dos cartões físicos.
Recomendação de formação de equipe: É recomendado formar pares com companheiros de equipe que atacam com frequência (como personagens auxiliares com efeitos de "Perseguição") para acelerar o empilhamento do Grito de Guerra dos Muppet. Para a posição de sobrevivência, a primeira escolha é um personagem com cura contínua, como "Sakura Futaba" (se você conseguir desenhá-lo), ou o SR "Iwai Munehisa" - seu escudo pode compensar o consumo de danos autoinfligidos. Além disso, a velocidade de Junpei é baixa, por isso é recomendado equipar o conjunto “Hast Wind” ou trazer assistência para aumentar a velocidade, como a habilidade de sinergia de “Makoto Niijima”.
Seleção de equipamentos: Em termos de armas, a arma especializada “Shatter and Destruction” é a melhor. Seu atributo secundário fornece uma taxa de acerto crítico de 12%. O efeito especial é acumular uma camada extra de carga após liberar o movimento final. Se você não possui uma arma especial, é bom usar a “Rage Sword” (disponível em lojas 3 estrelas) como transição, que pode aumentar o dano crítico em 15%. Holy Relic (Revelation) recomenda o conjunto de 4 peças "Rampage": quando o valor da saúde é inferior a 50%, a taxa de acerto crítico aumenta em 25% e é perfeitamente acionada com o mecanismo de automutilação. Para os termos principais, escolha poder de ataque, dano de acerto crítico e taxa de acerto crítico; para subtermos, priorize taxa de acerto crítico > porcentagem de ataque > velocidade.
Recomendação para investimento de recursos: você pode desbloquear habilidades básicas (Talento 3) ao atingir o nível 70. Não há necessidade de correr para o nível 80 - porque o aumento do poder de ataque do nível 80 para o nível 90 é de apenas cerca de 3%, a relação preço/desempenho não é tão boa quanto escovar a revelação. A ordem de atualização de habilidades é: habilidade final> segunda habilidade> primeira habilidade, desde que os pontos de habilidade passiva estejam no máximo.
Lembrete final: Este personagem tem um desempenho muito bom em masmorras difíceis (como níveis de torre), mas sua eficiência de limpeza diária é média porque as preliminares são um pouco longas. Se você é um jogador que busca danos extremos, vale a pena tomar; se você quiser apenas desligar confortavelmente, considere ignorá-lo. Os dados estão aqui, pese você mesmo.
P.S. Se você tiver dados medidos reais, compartilhe-os na área de comentários. Meu servidor de teste está aberto há 3 dias, com um tamanho de amostra de 100 ciclos de habilidade, e o erro é controlado em ± 2%.