
O jogo em si não é uma competição multiplayer online no sentido tradicional, mas seu design de níveis e IA de monstros escondem muita “lógica competitiva”. Você tem que planejar uma rota, escolher as habilidades do herói e controlar os recursos dentro de um tempo limitado. Isto é muito semelhante ao controle de ritmo nos jogos MOBA. Agora que cheguei ao estágio intermediário do jogo, sinto que há um claro gradiente na força de vários heróis principais: o mago do fogo elimina monstros rapidamente, mas é frágil, o cavaleiro resiste aos ataques, mas tem baixa produção, e alguns níveis serão reiniciados diretamente se o herói errado for selecionado. Este problema de equilíbrio não é uma lesão fatal, pois as configurações dos monstros em cada nível são diferentes. Em teoria, cada herói tem um momento de destaque, mas na experiência real, a prioridade do mago das chamas é muito alta na maioria dos mapas, e os personagens corpo a corpo são basicamente inúteis se encontrarem terreno que cai no mar. Se os desenvolvedores pudessem adicionar uma adaptabilidade de terreno passiva a cada herói, como um cavaleiro com bônus de bloqueio em estradas estreitas, o equilíbrio seria muito melhor.
Além disso, o mecanismo de "pressão do tempo" do jogo é um pouco como a lacuna econômica em jogos competitivos - se você demorar um segundo, os monstros serão mortos mais uma vez e você será cercado no final. Este design obriga você a otimizar constantemente sua rota, o que é essencialmente o mesmo que pegar recursos e ficar preso no tempo em Honor of Kings. Porém, na versão atual, alguns níveis apresentam situação de "a única solução ótima". Por exemplo, um certo labirinto de palavras invertidas deve seguir a rota do canto superior esquerdo, caso contrário, inevitavelmente expirará, o que enfraquece a diversidade de estratégias. Espero ver elementos aleatórios ou recompensas de múltiplas rotas adicionadas nas versões subsequentes.
No geral, como um jogo gratuito, a mecânica de Maze War é suficiente para manter os jogadores de estratégia presos por horas. Se o equilíbrio do herói e a aleatoriedade dos níveis puderem ser ainda mais aprimorados, isso terá o potencial de gerar desafios de corrida comunitários ou até mesmo eventos de pequena escala. Altamente recomendado para amigos que gostam de descomprimir e usar o cérebro! 🧠💡