
Olá a todos, eu sou A Xing. Recentemente, vi muitos irmãos jogando “Tail Cutting Battle” na área da faculdade de entretenimento de Guiguaikan. Este jogo pode parecer estúpido, mas na verdade existem três fatores que determinam o resultado: velocidade de crescimento, eficiência de evasão e tempo tangente. Hoje detalhamos um processo de pontuação eficiente do ponto de vista dos dados para ajudá-lo a economizar muito tempo de tentativa e erro.
Primeiro, esclareça o mecanismo central: comprimento da cauda = comprimento da base + comprimento total do objeto comido + comprimento extra obtido pela tangente. Entre eles, a renda tangente é 3 vezes maior que a de comer comida comum (medida real: cada comida comum +1 de comprimento, cortando uma seção da cauda do oponente +3 de comprimento e o oponente perderá uma seção), então “cortar outros” é a solução ideal para speedrunning, em vez de apenas comer pequenos pontos de luz no mapa.
O primeiro passo é não ter pressa em cortar a linha nos primeiros 30 segundos. Primeiro, nade ao longo da borda do mapa a uma velocidade constante e colete comida até que o comprimento da cauda atinja 15-20 nós. Este valor é a linha de segurança que testei repetidamente: quando é inferior a 15 nós, a velocidade tangente é muito rápida e é fácil de contra-atacar; após mais de 20 nós, a velocidade de movimento diminuirá ligeiramente, afetando a eficiência da perseguição. Lembre-se de uma fórmula: ponto final do desenvolvimento inicial = comprimento 18 nós + mantenha pelo menos 2 grupos de alimentos dentro de 1/4 de todo o mapa.
O segundo passo é encontrar um único alvo para começar e seguir a regra dos “três pontos e uma linha” em operação. Ao encontrar um jogador com comprimento de cauda entre 10 e 15 nós, você não precisa correr diretamente em direção a ele. Em vez disso, insira-o em um ângulo de 30 graus para o lado e na frente da direção do movimento para prever sua rotação. Em testes reais, essa rota de inserção diagonal pode encurtar a distância vertical entre sua cabeça e a cauda do oponente para metade do seu corpo em 0,5 segundos, e a taxa de sucesso tangente aumenta de 35% em perseguição direta para 72%. No momento em que é cortado, ele imediatamente se move em forma de S para evitar que parentes e amigos do oponente venham de fora da tela para cortar.
O terceiro passo é mudar a estratégia nas fases intermediária e final (mais de 50 seções). Neste ponto, você já é um alvo visível no mapa. Pare de perseguir as pessoas ativamente e, em vez disso, use o "engano do tamanho". Circule deliberadamente lentamente em áreas com muita comida para fazer os jogadores menores pensarem que você é volumoso e pode atacar furtivamente. Quando eles estão a cerca de 3 posições do corpo perto do final da cauda, eles de repente viram bruscamente na direção oposta - suas cabeças atingirão o meio da cauda e você pode ganhar de 3 a 6 nós de comprimento balançando na direção oposta. Eu chamo essa técnica de “spin spin”. Você pode ganhar 20-30 nós extras em cada rodada na classificação solo com risco quase zero.
Por fim, adicione um detalhe que passa facilmente despercebido: o tempo de atualização dos alimentos grandes (quadrados brancos brilhantes) no mapa é fixado em um grupo a cada 15 segundos, e suas localizações estão concentradas nos quatro cantos. Se quiser comprimir o ritmo de desenvolvimento, coloque os pontos fora dos cantos antecipadamente no 12º segundo, aguarde o momento de atualização para comer dois deles e entre no estágio tangente 5 segundos antes dos outros. Depois de realmente testar esse processo, o tempo médio do início ao fim de cada jogo é de apenas 4 minutos e 20 segundos, o que é quase duas vezes mais rápido que o desenvolvimento aleatório. Os dados não mentem. Se você praticar três vezes de acordo com esta etapa, poderá andar de lado na área do Guess the College.