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Acabei de assistir algumas partidas do KPL Spring Split, e estou estudando a adaptação dos heróis na nova versão. Acontece que vi o jogo "Warrior of Light" na app store. O estilo de pintura é realmente fofo e bem diferente do estilo de pintura hardcore dos temas tradicionais de e-sports. Mas se você pensar bem, o ecossistema de e-sports de jogos para celular está se tornando cada vez mais diversificado. Do MOBA ao FPS e à estratégia de cartas, as pinturas de estilo fofo podem não ter espaço para competição.
Vamos primeiro falar sobre a mecânica do jogo em si. Um mundo de aventura 3D com exploração gratuita e desenvolvimento de personalidade. Na verdade, esse tipo tem potencial nos e-sports. Por exemplo, se o modo PVP na jogabilidade principal for bem equilibrado, ele pode ser desenvolvido em um sistema de batalha em tempo real semelhante aos jogos RPG para celular. Afinal, muitos públicos de jogos estão cansados ​​da estética. A competição acirrada que persegue cegamente o limite superior de operação deixou um avanço para esse tipo de jogo leve e fofo, orientado para a estratégia.
No entanto, atualmente não há menção clara ao módulo competitivo na informação pública. Como observador do evento, estou mais preocupado com vários pontos: primeiro, a profundidade dos combos de habilidades e o espaço do contador determinarão se haverá uma situação chata de “um conjunto de mortes instantâneas”; segundo, se o sistema de desenvolvimento afecta a justiça. Se o ouro criptônio puder ampliar diretamente a lacuna de atributos, então a diversão do evento será comprometida. Referindo-se ao tratamento de Honor of Kings sobre o equilíbrio dos atributos da pele, espero que os desenvolvedores possam seguir um caminho semelhante.
Além disso, o jogo utiliza o motor Unity e os gráficos estão próximos do nível CG, o que é uma vantagem para a apresentação visual do evento ao vivo. Hoje em dia, muitos públicos de e-sports também gostam de “bonito”. Por exemplo, os detalhes do mapa de fundo e a clareza dos efeitos especiais das habilidades afetarão a experiência de visualização. Se puder fornecer uma função de perspectiva OB semelhante aos jogos MOBA, ou oferecer suporte a projetos de colaboração em equipe, como pequenos pontos no mapa e comandos de voz, mesmo que o ritmo seja lento, pode atrair estrategicamente jogadores hardcore.
Em última análise, o cerne do e-sports ainda é o jogo entre pessoas e tem pouco a ver com o estilo de pintura. Se o "Guerreiro da Luz" puder projetar um modo de competição 3v3 ou 5v5 em ritmo acelerado e cooperar com mecanismos de mapa, como atualização aleatória de recursos e diferença de altura do terreno, ele pode se tornar o próximo azarão. Recomenda-se que a equipe de desenvolvimento olhe mais para os casos clássicos de atração operacional na LPL, e deixe espaço para habilidades não direcionais operarem em termos de valores de combate, para que os jogadores possam contar com movimento e previsão para alcançar momentos de destaque.
Por fim, gostaria de perguntar se há algum jogador que esteja prestando atenção no test server? Entre os principais modos de jogo atuais, existe algum módulo semelhante a "Ranking" ou "Arena"? Se assim for, eu realmente gostaria de estudar a estratégia da BP e a cadeia de contenção profissional. Afinal, o atual círculo de e-sports está muito envolvido. Ter mais um produto competitivo digno de análise seria bom tanto para o público quanto para os profissionais. 😎