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Superficialmente, este jogo é uma simulação de gerenciamento de hotel, mas depois de jogá-lo, você percebe que é essencialmente uma “batalha de equipe de alocação de recursos” em grande escala. Pense nisso, os convidados estão chegando ao mesmo tempo, alguns querem fazer o check-in, alguns querem bebidas, as selas estão esperando pelos cavalos na fazenda de cavalos e a lenha na área da fogueira não pode ser cortada - isso não é o mesmo que a necessidade de definir o campo de visão, alocar linhas de tropas e CDs de habilidades de cartas com antecedência antes de uma batalha de equipe em Honra dos Reis?
O mais incrível é que o hotel aparece em diferentes mapas do jogo. No terreno desértico da Primavera da Lua Crescente, na Região Oeste, as estações de materiais estão distantes umas das outras. Você deve planejar sua rota com antecedência para transportar lenha e bebidas. Se você não tomar cuidado, o tempo acabará. Isso me lembra aquelas equipes do jogo de primavera que são boas em operações. Por exemplo, quando os Wolves tocavam estar, o ritmo de troca de faixa entre Nakano e Suke era pontual. Cada passo foi perdido e o campo de visão do oponente foi bloqueado. O yurt hotel na pradaria tem um ritmo diferente. Os pontos materiais estão concentrados mas o fluxo de clientes é rápido. Você precisa mudar de alvo rapidamente, assim como algumas escalações de núcleo selvagem em ritmo acelerado, que mudam a pista ao extremo no estágio inicial.
Porém, o que mais me impressiona em “The Errand Shopkeeper” é o seu “design anti-stress”. Às vezes, os hóspedes fazem pedidos especiais repentinamente, como ventiladores de taboa para climas quentes ou aquecedores para climas frios. Neste momento, você pode estar ocupado entregando selas. O julgamento de prioridade nesta situação repentina é simplesmente uma decisão de reviravolta em um jogo em desvantagem: você primeiro estabiliza a invasão da área selvagem do inimigo ou corre o risco de abrir o Tyrant? Se você insistir em colocar o Cattail Fan no jogo, a pista de corrida aqui pode entrar em colapso; se você desistir de requisitos especiais, terá medo de perder pontos de credibilidade. Essa sensação de compensação é exatamente igual ao nervosismo que sinto ao fazer julgamentos imediatos sobre os jogadores ao assistir aos jogos da LPL.
Claro que, como observador de e-sports, não posso deixar de reclamar do equilíbrio da versão. Atualmente, a “penalidade de distância” do mapa da Região Oeste no jogo é obviamente alta, fazendo com que muitos jogadores pulem diretamente o mapa do deserto. Pelo contrário, mapas de cidades como Bianjing tornaram-se uma escolha popular devido às suas rotas curtas e aos elevados lucros. É como o desequilíbrio da força do herói em certas temporadas. Todos estão correndo para responder à versão, e táticas impopulares não podem ser usadas de forma alguma. Espero que os desenvolvedores possam adicionar um atalho ao mapa da Região Oeste ou reduzir o consumo físico como Honor of Kings fez com os heróis, para que a diversidade do mapa possa ser verdadeiramente refletida.
Falando em concorrência, aliás, há uma verdade que pode ser percebida em “The Errand Shopkeeper”: por mais sofisticada que seja a operação, a comparação final ainda será sobre quem comete menos erros. Assim como o time campeão do Spring Split, cada etapa de suas operações é como o percurso planejado no jogo, e existem poucos erros de baixo nível, como “enviar a sela errada”. Depois de jogar este jogo por três dias, passei de um ocupado garoto de recados de bronze a um lojista de ouro que pode atender três pedidos ao mesmo tempo. Embora ainda esteja longe da “operação multilinha” dos jogadores profissionais, pelo menos tenho uma sensação mais profunda de imersão na competição por recursos em campo.
Se você também é fã de esportes eletrônicos, experimente este jogo. Enquanto aguardo o início do jogo, atuarei como um “diretor tático” e orientarei os mensageiros para realizar reviravoltas em vários mapas. Talvez eu também tenha algumas novas ideias de BP 😏