
Vamos começar com a conclusão: este jogo é um jogo de aventura e quebra-cabeça superficialmente, mas em sua essência é um jogo numérico. A equipe de desenvolvimento enterrou muitos pesos ocultos nos atributos dos personagens. Se você somar pontos com base na intuição, há uma grande probabilidade de você ficar preso na “Armadilha da Areia Movediça” no segundo ato. Testei repetidamente as aberturas mais de 20 vezes, classifiquei as principais curvas de lucro dos três personagens e apenas falei sobre isso. 📊
Painel básico de valores de caracteres
Medron (tio): Força inicial 10, inteligência 7, agilidade 5. Ele está posicionado como a principal força na demolição, mas sua baixa inteligência leva a uma baixa eficiência na resolução de quebra-cabeças. Ele tem dois parâmetros ocultos principais: coeficiente de recuperação de armadura (1,2x) e redução da taxa de disparo de armadilhas (-15%). Isso significa que ele ganha mais comendo garrafas de sangue e perde menos sangue pisando em armadilhas. Adequado para ficar na primeira fila para resistir a danos + abrir fisicamente a porta.
Mai Xiaogu (sobrinho): inteligência inicial 9, agilidade 8, força 4. Especialista em resolver quebra-cabeças, mas frágil como papel. Parâmetros ocultos: bônus de velocidade de craqueamento (1,5x) e taxa de acerto crítico do mecanismo (8%). Observe que esse acerto crítico não serve para matar monstros, mas para acionar uma cadeia de quebra-cabeças de uma só vez ao quebrar o mecanismo, economizando muitas etapas e recursos. Adequado para exploração de mapas e quebra de bloqueios secretos.
Mai Xiaomi (filha): Agilidade inicial 9, inteligência 6, força 5. Tipo equilibrado, mas os parâmetros ocultos são os mais ultrajantes: eficiência no uso da corda (2,0x) e consumo físico de escalada reduzido pela metade. No terceiro ato da cena “Caixão Pendurado no Abismo”, só ela conseguiu completar todas as coleções sozinha, enquanto o tanque de força física do tio e do sobrinho chegava ao fundo. Ela é um recurso estratégico, não deixe que ela lute de frente. 🔍
Estratégia ideal de alocação de atributos
O jogo dá 3 pontos de atributos para cada nível acima, mas a receita da adição de pontos não é linear. Na verdade, medi os limites de cada atributo nos nós principais:
Força: Cada conjunto de 5 pontos, 10→15 aumenta a velocidade de ruptura em 20%, 15→20 aumenta em 40%, mas após 20, há apenas um aumento linear de 5%. Na fase inicial de Medellun, basta aumentar para 15, e depois contar com equipamentos para compensar.
Inteligência: O ponto de viragem da velocidade de cracking é de 12 pontos (acionando a passiva de dedução rápida). Mai Xiaogu deve chegar a 12 e então os retornos diminuirão. Os pontos extras são atribuídos à agilidade, pois existe um mecanismo de “bloqueio de tempo” no médio prazo que exige julgamento de agilidade.
Agilidade: Afeta a velocidade de movimento e a determinação de esquiva, mas a fórmula de esquiva de Mai Xiaomi é (agilidade * 0,8 + número aleatório), atingindo um benefício máximo de 12 pontos. Não ultrapasse os 15, é um desperdício de pontos.
Meu modelo de adição de pontos: Mai Delun tem 12 Força → Agilidade 8 → Sabedoria 7 (todos os pontos de força física serão adicionados depois disso), Mai Xiaogu terá 12 Pontos Inteligentes → Menos 10 → Força 5 (então todos os pontos serão sorte, porque a sorte afeta a qualidade dos drops), e Mai Xiaomi terá 12 Inteligência → Inteligência 8 → Força 5 (depois que todos os pontos estiverem no limite superior de HP, ela morrerá facilmente).
Prioridade de seleção de valor do equipamento
As armas olham para o atributo “bônus de crack”, não para o poder de ataque. 99% dos danos em tumbas antigas vêm de armadilhas, não de monstros. Dê prioridade a pulseiras com “taxa de interferência de órgãos” ≥5%, que podem zerar o CD da armadilha com probabilidade. Em termos de armadura, Medron tem redução de dano, e os outros dois têm resistência total, pois as armadilhas de gás causam dano contínuo e a redução de dano é inútil.
Comparação de dados de nós principais
Existem dois ramos no final da passagem da tumba no primeiro ato: o caminho da esquerda requer a força de Medlen de 13 ou mais para arrombar a porta à força (o que leva 2 rodadas, e o sangue é deduzido em 5%), e o caminho certo requer a inteligência de Mai Xiaogu de 10 ou mais para resolver o quebra-cabeça (que leva 1 rodada e nenhum dano). Se você seguir o caminho da esquerda, perderá um ponto de recurso de ervas posteriormente. Portanto, a estratégia ideal é somar pontos à Inteligência 10 de Mai Xiaogu no início, para que o primeiro ato possa ser aprovado sem perda zero.
Ato 2 Armadilha de areia movediça: 3 personagens precisam ficar na placa de pressão ao mesmo tempo, mas se a agilidade de Mai Xiaomi for inferior a 10, o atraso de acionamento de sua placa será 0,5 segundos mais lento, o que fará com que todos caiam diretamente na armadilha. Aqui você deve garantir que a agilidade de Mai Xiaomi seja ≥10, caso contrário vamos reiniciar.
No terceiro ato, o caixão suspenso está quebrado: use Mai Xiaomi para subir e puxar o interruptor, e Medlen para resistir às pedras que caem no fundo (o volume de sangue é inferior a 100 segundos). Mai Xiaogu lê a placa de pedra ao lado. Depois de lê-lo, toda a equipe recebe o buff “Sabedoria Antiga” e todas as velocidades de cracking são duplicadas. A ordem não pode estar errada, puxe primeiro o interruptor e depois leia o tablet, caso contrário, a queda de pedras interromperá a leitura.
Resumindo: não use Mai Xiaomi como saída, não deixe Medlen resolver quebra-cabeças e não adicione pontos de atributos uniformemente. Seguindo o processo acima, a taxa de liberação de três atos sem lesões pode ser aumentada para mais de 80%. Se você derrubou o “Altar da Poça de Sangue” no Ato 4, deixe uma mensagem na área de comentários e escreverei outra análise numérica oculta. 💡