
Acabei de atingir a taxa total de coleta de animais na ecosfera do terceiro continente, então vamos falar sobre algo grave. Superficialmente, este jogo é sobre cura, mas por baixo esconde uma fórmula de conversão de recursos muito rigorosa. Depois de entendê-lo, você poderá reduzir significativamente o tempo ocioso.
Falemos primeiro do mecanismo central: a taxa de renovação animal em cada continente não é aleatória, mas está ligada ao “índice de diversidade” do habitat actual. Testei o jogo 5 vezes e descobri que sob a mesma combinação de vegetação, a diferença média de tempo de aparecimento do primeiro animal raro (como raposa da neve e água-viva fluorescente) estava dentro de ±2 minutos, indicando que o sistema tem uma tabela de peso fixa.
A estratégia ideal consiste, na verdade, em três etapas:
O primeiro passo é não distribuir os recursos de maneira uniforme. Priorize o desbloqueio da área “floresta + rio” no início. Esta combinação pode gerar três animais básicos, como veados, ursos e peixes, ao mesmo tempo. O número de animais básicos é um pré-requisito para desbloquear animais avançados (como cobras e guindastes). A eficiência de acionamento medida da floresta + rio é 40% maior do que a da floresta sozinha.
O segundo passo é cardar a renda sazonal. Cada temporada dura aproximadamente 10 minutos realistas, mas o “período ativo” de produção animal ocorre apenas nos primeiros 5 minutos. Por exemplo, a taxa de queda da bolota no outono e a taxa de atualização do ninho do pássaro na primavera atingem um pico nos primeiros 5 minutos e depois caem de um penhasco. A abordagem correta é: focar na alimentação nos primeiros 5 minutos após o início de cada temporada (ou operar as teclas deslizantes para acelerar a interação) e apenas ajustar o terreno nos últimos 5 minutos. Não desperdice recursos.
A terceira etapa é a hora de desbloquear os continentes. O sistema tem um limite oculto: depois que o “valor de vitalidade” do continente atual atingir 80%, haverá mais 2 espécies animais iniciais no novo continente (dados de descompactação de pixels do feedback automático do efeito). Isso significa que não há necessidade de buscar uma taxa de arrecadação de 100%. Primeiro corra para 80% para desbloquear o próximo terreno e depois volte para completá-lo. O tempo total pode ser reduzido em cerca de 15%.
Por fim, deixe-me falar sobre um ponto contra-intuitivo: a densidade das cercas na junção da água e da terra não deve exceder 3 quarteirões/metro, caso contrário afetará a trajetória de movimento dos anfíbios, resultando em uma diminuição na taxa de atualização dos crustáceos. Abri um novo arquivo e testei três vezes para verificar isso.
Se você quiser acelerar todas as ilustrações de animais, basta seguir este processo. Se alguém mediu os parâmetros ocultos, seja bem-vindo para discutir online 🤝