
Como observador de jogos que acompanha KPL e LPL o ano todo, nunca esperei que um dia iria sentar na frente do computador e falar sobre atualizações de versão na frente do Spider Solitaire. Mas como a mecânica do jogo também está em iteração, a competitividade não é mais uma questão de pura sorte como o caça-minas. Afinal, todos os jogadores de alto nível sabem que a “velocidade da mão” e a “previsão da sequência de cartas” do Paciência Spider são a chave para determinar a vitória ou a derrota, e as atualizações de versão podem mudar exatamente a direção do jogo em todo o ambiente.
Recentemente, a Nanjing Moxie Network lançou uma versão pequena do patch. Depois de jogar dez partidas, senti claramente que a estratégia de utilização da pilha de cartas precisa ser repensada. No passado, em dificuldade intermediária, muitos speedrunners gostavam de ser “gananciosos” – primeiro empilhar um grande número de sequências móveis e depois focar em usar a pilha de cartas distribuídas para apostar nos tipos de cartas subsequentes. Mas após esta atualização, a distribuição de cartas da pilha de cartas distribuídas parece ter sido ajustada para diminuir a probabilidade de "consistência de naipes", o que significa que é mais difícil para você fazer um flush logo após as cartas serem distribuídas. O estilo de jogo explosivo anterior de “limpar três colunas diretamente com uma onda de cartas” tornou-se instável. Os especialistas devem retornar a uma estratégia de classificação coluna por coluna mais conservadora, assim como o ajuste do tempo de atualização dos monstros selvagens na selva em uma determinada temporada em Honor of Kings, forçando o caçador a abrir mão do ritmo contra-selva.
Outra mudança são os ajustes no “algoritmo de recompensa de pontuação”. No passado, no nível de dificuldade mais alto, os pontos claros estavam quase apenas ligados ao tempo restante, o que levava os jogadores a uma busca louca pela “segunda solução”. Muitas operações extremas foram, na verdade, baseadas em um grande número de cliques sem sentido. Agora o sistema adiciona peso de "determinação ideal da etapa". Se você usar muitos movimentos desnecessários (como mover uma carta repetidamente), sua pontuação final será reduzida. Isso me lembra uma certa versão da LPL que mudou o cálculo dos pontos de visão, obrigando os jogadores de suporte a não perderem mais os olhos casualmente, mas a pensarem na diferença de recursos em troca de cada posição dos olhos. Um conceito semelhante a "operação econômica" também está circulando no círculo de speedrunning do Spider Solitaire - você deve completar o solitário com o mínimo de cliques possível. Isso requer dedilhado e planejamento de layout para atingir dois níveis.
Vale ressaltar também que esta atualização não altera o modo de dificuldade básico, mas o “número de desfazer” para intermediário e superior foi alterado de ilimitado para limitado (10 desfazer por jogo). É simplesmente como se a aleatoriedade de “retorno à cidade” tivesse sido excluída do jogo MOBA. Você não pode mais confiar no método SL para apostar na sequência perfeita de cartas. Muitos jogadores aposentados reclamam do aumento da dificuldade, mas do ponto de vista competitivo, isso torna o jogo mais parecido com uma arena profissional - toda decisão tem um custo, e a desistência não é mais uma ferramenta para arrependimento, mas deve ser reservada para "alívio instantâneo" em momentos críticos. Tentei jogar algumas rodadas em dificuldade alta. Na fase inicial, o direcionamento dos cartões deve ser confirmado mais cedo, e o número de saques deve ser contabilizado. Caso contrário, um pequeno erro na fase posterior levará diretamente ao GG, e a pressão recairá sobre o vencedor do jogo.
É claro que os ajustes de equilíbrio para esse tipo de jogo casual não serão anunciados com tanta frequência quanto o LOL, mas muitos jogadores da comunidade já estão registrando e analisando o “início mais forte da versão”. Pessoalmente, sinto que Meta está agora a começar a favorecer a escola da "primeira formação de três colunas", porque sob uma retirada limitada, a expansão prematura de todas as colunas levará a uma explosão de decisões subsequentes. Se o desenvolvedor alterar a lógica de atualização da pilha de cartas para “menos pontos repetidos” no futuro, provavelmente dará origem a uma nova onda de métodos de jogo de “divisão e previsão”, assim como a revisão de Butterfly Sword Girl, que invalida diretamente a memória muscular de jogadores antigos.
Falando sobre o jogo em si, Spider Solitaire FreeCell é um jogo gratuito e refrescante que permite a mim, um cérebro de e-sports, jogar pensando em treinamento de competição. Tem uma sensação inesperada de imersão. Espero que o desenvolvedor consiga manter esse ritmo de ajuste fino nas atualizações subsequentes e não inflacionar diretamente os valores como alguns jogos mobile. Se um dia existir um “modo de classificação profissional”, com certeza serei o primeiro a alcançar o posto de rei.