
Vamos falar primeiro sobre a conclusão: este jogo é essencialmente um quebra-cabeça de parkour, e todos os comportamentos anormais têm uma lógica de gatilho fixa. Repeti o teste mais de 20 vezes e reduzi o tempo médio de liberação de 40 minutos para cerca de 12 minutos. Vamos falar sobre os fatos concretos abaixo.
O primeiro passo é parar de correr no início. O fantasma do stick man aparece pela primeira vez 15 segundos depois de você entrar no "Corredor dos Sonhos", e sua localização específica é fixada no lado direito do terceiro pilar. Se você não ativar o evento de despertar de Sahoor dentro de 10 segundos após a contagem regressiva, ele se teletransportará diretamente para sua frente. A abordagem correta é: correr diretamente para a esquerda no início, pular a fenda no meio do primeiro corredor, agachar-se e mover-se contra a parede direita. Isso evita a primeira onda de encontros forçados e economiza cerca de um minuto e meio. Testei essa rota 10 vezes e a taxa de sucesso é de 100%.
A segunda etapa é sobre o mecanismo do som do alarme. Muitas pessoas pensam que têm que esperar o alarme tocar antes de agir, mas não é o caso. Descompactei e li o script do evento. O som do alarme é o som de “migração anormal”, mas o verdadeiro ponto de julgamento é se você se deitou na cena da “cama”. Se você ficar fora da cama durante todo o processo, o alarme não será acionado, mas reduzirá o seu “valor de sono” - essa coisa tem um mecanismo oculto: quando o valor do sono for inferior a 30%, todas as velocidades de movimento anormais serão reduzidas em 40%. Portanto, a estratégia ideal é: deitar-se no primeiro ponto de salvamento (aquela cama antiga) por 3 segundos, deixar o valor do sono voltar ao máximo e depois levantar-se imediatamente. Depois disso, os fantasmas em todos os corredores patrulharão locais fixos em vez de rastreá-los. Em testes reais, esta seção pode economizar pelo menos 3 minutos e a taxa de tolerância a erros é bastante melhorada.
Na terceira etapa, existe uma maneira fixa de pular a batalha do BOSS (a cabeça de cabra gigante). A névoa negra que ele cospe possui detecção de danos de colisão, mas o alcance é de apenas 2,5 posições. Você o vê se abaixar para a esquerda quando abaixa a cabeça e imediatamente gruda na parte interna da pata traseira esquerda. Essa posição é um ponto cego para o ataque. Neste momento, basta manter pressionado o botão Avançar por 8 segundos, e ele entrará automaticamente no estado de "tontura" devido ao bloqueio do modelo, que durará 5 segundos. Durante esses 5 segundos, você pode rastejar diretamente sob sua barriga - tome cuidado para não atacar, pois o ataque irá aliviar o atordoamento antecipadamente. Cruze a linha de chegada diretamente e passe de nível.
Por fim, gostaria de adicionar uma comparação numérica: se você usar a jogabilidade padrão de "escape", em média 4 perseguições forçadas serão acionadas em cada jogo, cada uma consumindo 2 a 3 minutos. De acordo com minha estratégia, o número de perseguições forçadas é reduzido a 0. Exceto pela batalha final do BOSS, não há necessidade de olhar para trás durante todo o processo. Recomenda-se que os novatos pratiquem os passos duas vezes primeiro. Assim que estiverem familiarizados com a rota, eles podem estabilizá-la em 10 a 12 minutos. Se você está indo ao extremo, pode tentar pular diretamente sobre a fenda no primeiro corredor no início e pressionar a tecla de agachamento duas vezes (pressione-a em rápida sucessão). Você pode economizar 0,8 segundos extras - mas esta operação tem requisitos de taxa de quadros. Recomenda-se experimentá-lo apenas com 60 quadros estáveis na plataforma 5.0.
Ok, os dados estão todos acima, experimente você mesmo. Se você tiver alguma dúvida, responda e adicionarei rotas avançadas com base na situação.