
Acabei de terminar a primeira rodada de classificação na nova versão, vamos falar sobre o impacto dessa mudança no ritmo de ejeção 1v1. Como um jogo de batalha leve baseado em turnos, Dog Call Meow sempre confiou em seu estilo fofo e curto tempo de jogo para atrair jogadores casuais, mas o recente patch de equilíbrio está claramente se movendo na direção competitiva. O ajuste mais óbvio é que o tempo de recarga das habilidades dos personagens gatos foi aumentado em 0,5 segundos, enquanto o dano dos projéteis dos personagens caninos foi ligeiramente aumentado em cerca de 8%.
Esta mudança pode parecer um ligeiro ajuste numérico, mas nos jogos reais ocorreram muitas mudanças táticas. No passado, os jogadores gatos gostavam de usar habilidades de alta frequência para consumir e estender o número de rodadas para forçar seus oponentes a cometer erros. Agora que o tempo de espera aumentou, a janela para conectar combos tornou-se mais estreita e eles são forçados a prever a posição do oponente com mais precisão. Por outro lado, o estilo explosivo do tipo cão é mais popular, e muitos jogadores começaram a acumular recursos na primeira rodada de luta livre, pegando sangue no início e depois usando o ângulo de ejeção para suprimir a posição. Joguei algumas partidas hoje e sinto que aqueles nos escalões inferiores que ainda seguem as velhas ideias estão sendo combatidos miseravelmente. Algumas pessoas nos escalões mais altos começaram a usar combinações mistas de animais de estimação para lidar com isso - por exemplo, unir um cão de alta explosão e um gato com um escudo, lutar primeiro uma rodada e usar o escudo para evitar contra-ataques.
Mas esta versão tendenciosa para a exportação também causou alguma ansiedade em relação ao equilíbrio. Eu calculei os dados de batalha de hoje e descobri que a taxa de aparecimento do tipo cão aumentou quase 20%, enquanto as taxas de vitórias dos principais heróis do tipo gato caíram para menos de 48%. Se a mobilidade do gato não for melhorada ou se um mecanismo de atenuação da distância de lançamento for adicionado ao cão no futuro, esta versão poderá em breve se tornar uma situação de “quem escolhe o cão primeiro vence”. Como um pequeno espectador de eventos de jogos para celular, espero que a equipe de desenvolvimento possa fazer alguns ajustes. Afinal, o cerne do jogo 1v1 está na troca de recursos entre as rodadas, e não no esmagamento de um único sistema.
Resumindo, após a atualização da nova versão, o ritmo fica mais rápido e a taxa de tolerância a falhas de operação é reduzida, mas a profundidade do jogo realmente foi melhorada. Se você gosta de estudar ângulos de ejeção e previsões de habilidades, agora é o momento certo para entrar no pit ou retornar. Claro, se você deseja apenas criar animais de estimação para lazer, você também pode evitar a segmentação alta primeiro e esperar até que o hotfix de equilíbrio subsequente esteja online🐶🐱