
Acabei de jogar este jogo cinco vezes no fim de semana. Para testar o caminho mais rápido para passar de nível, carreguei meu telefone duas vezes. De acordo com testes reais, se você conseguir compreender a cadeia lógica de cada quebra-cabeça, poderá completar um jogo em média de 18 minutos, o que é duas vezes mais rápido que a busca cega. Aqui estão os itens essenciais diretamente, na ordem dos quartos, para evitar que você se confunda entre as pilhas de cosméticos. 🧙♀️💄
Vamos falar primeiro sobre a aula de abertura. Não toque ainda naquela caixa compacta que está em cima da mesa, é uma armadilha. Muitas pessoas clicam assim que conseguem, mas não sabem onde usar depois de conseguir o espelho, o que é uma perda de tempo. O primeiro passo correto é verificar o gabinete à esquerda. Deve haver uma tesoura nele. Use uma tesoura para cortar a corda da cortina e fazer um laço de cabelo. O elástico de cabelo não serve para nada por enquanto, mas não o jogue fora. Ele será combinado com o espelho da caixa de pó para formar posteriormente um suporte reflexivo. A maneira correta de usar a caixinha de pó: primeiro pegue um espelho, depois vá até a janela e reflita a luz do sol contra a pintura na parede. Uma série de códigos de cores aparecerá na pintura. Lembre-se que a ordem da senha é vermelho, amarelo, azul, verde e verde, num total de cinco cores, que correspondem à fechadura com senha da gaveta do armário à direita. Após inserir o pedido, a gaveta se abre e a primeira chave é obtida. Observe que se você pressionar o botão errado, o ângulo de reflexão do espelho será redefinido e o ponto de exposição solar deverá ser reajustado, o que levará mais um minuto. Recomenda-se tirar uma foto diretamente com o celular para evitar correr novamente.
Entrando no camarim, há muitos itens, mas a eficiência é muito clara. Primeiro, abra o armário e pegue o vestido. Há um frasco de perfume no bolso do vestido. Não se apresse em borrifar, verifique primeiro a cômoda. Há modeladores de cílios e lápis de sobrancelha na gaveta da cômoda. Esses dois devem ser usados juntos: primeiro aplique o lápis de sobrancelha na abertura do modelador de cílios e depois enrole os cílios postiços. Um cartão-chave cairá dos cílios postiços. Esta ordem é muito importante. Se você enrolar primeiro e depois aplicar, o modelador de cílios prenderá os cílios postiços e eles ficarão presos na barra de ferramentas e não poderão ser movidos. Depois de pegar o cartão-chave, olhe novamente para o perfume e borrife-o no ramo de flores secas que está na penteadeira. Três números aparecerão nas flores. O número é a resposta para a fechadura de combinação do guarda-roupa. Depois de entrar, abra o guarda-roupa e pegue o salto alto. Existem vestígios de pegadas nas solas dos sapatos de salto alto. Se você usá-los no chão empoeirado próximo à sua caixa de maquiagem, uma série de padrões de batom serão impressos neles, lembrando que você precisa de batom. O batom está na lata de lixo no canto do camarim (não pense que está sujo, na verdade está lá). Retire e aplique no espelho da penteadeira. O espelho se transformará em uma tela e exibirá um mapa da próxima sala.
A terceira sala é a sala de equipamentos de beleza. Muitas pessoas correm para ligar a energia assim que entram. Como resultado, o soquete da esquerda irá causar um desarme e eles terão que voltar para encontrar o fusível, o que é frustrante. Operação correta: Primeiro olhe os fios no chão e descubra que o fio vermelho está quebrado. Vá até a gaveta do segundo camarim e encontre um frasco de esmalte transparente (você já deveria ter visto quando abriu a gaveta para pegar o modelador de cílios antes), e use-o para colar o fio quebrado. Em seguida, conecte-o na tomada correta e ligue o instrumento. Existem quatro botões no painel de instrumentos, que exibirão os números 4, 7 e 2. Pressione os botões nesta ordem e a máscara cuspirá na parte inferior do instrumento. Pegue a máscara e cole-a na parede com o tiro na cabeça da bruxa. O rosto da bruxa derreterá, revelando uma chave. Com a última chave em mãos, vá para a última sala.
No final, o quarto fica trancado com o príncipe, que está amarrado ao belíssimo leito e precisa destravar três interruptores. As cores dos interruptores correspondem aos códigos de cores vistos na pintura da primeira sala de aula, mas observe que a ordem é invertida: amarelo, azul, vermelho. Se você pressionar amarelo, depois azul e depois vermelho, as tiras do príncipe serão afrouxadas. Se você pressioná-lo incorretamente, um alarme será acionado e as luzes da sala se apagarão. Você terá que pressioná-lo novamente, o que consome muito tempo.
Dicas de otimização: Na verdade, há uma dica escondida no fundo do segundo armário, que contém uma versão simplificada da senha da primeira sala de aula, mas você precisa pegar a lupa (escondida na gaveta do pódio) na primeira sala de aula para vê-la. Se você busca uma corrida de velocidade extrema, é recomendável pegar uma lupa no início e depois abrir o gabinete. Dessa forma, você pode pular diretamente o link de reflexão e economizar cerca de 2 minutos. Meu melhor recorde atual é de 12 minutos e 48 segundos, e confio principalmente nisso para pular. O jogo é gratuito, sem anúncios e o processo é curto, o que o torna adequado para passar o tempo no metrô. Se você quiser desafiar o passe de velocidade, fique à vontade para se juntar a nós. Continuarei otimizando a rota e atualizando-a na área de comentários. 😎