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Já se passaram dois meses desde que comecei a jogar Sniper God Glory. Joguei quase 300 níveis e testei vários gêneros de atiradores convencionais. Hoje irei classificar os dados para fornecer uma referência para os recém-chegados que estão prontos para entrar no jogo. Embora este jogo se chame Sniper God, os tipos de armas disponíveis são bem diferentes. Sensação diferente corresponde a cenas diferentes. Se você escolher o gênero errado no estágio inicial, ficará preso no nível até chorar.
Vamos falar primeiro sobre o atirador furtivo. As armas representativas são o Falcon M24 que é dado inicialmente e o Juiz AWM que é desbloqueado posteriormente. A vantagem é que o dano de um único tiro é explosivo. Um tiro na cabeça do Falcon de nível completo pode atingir mais de 3.200, e dois tiros podem eliminar qualquer inimigo que não seja de elite. As deficiências também são óbvias: cadência de tiro lenta, recarga leva 2,5 segundos e tolerância a erros extremamente baixa. Se sua mira for média e você errar a cabeça com um tiro, o inimigo basicamente morrerá quando acertar seu rosto. Para o grupo de dados, dê uma olhada: o DPS (saída sustentada) é de apenas cerca de 720, que é o mais baixo entre todos os gêneros. Mas seus benefícios são notáveis ​​​​em guardas de longo alcance e batalhas contra BOSS. Com a habilidade de penetração, ele pode acertar dois de uma só vez. É indicado para jogadores que gostam de ficar em pé e têm o hábito de fazer previsões.
Vamos falar sobre atiradores semiautomáticos. Representantes típicos são Death MK3 e Eye of Shadow. Este é de longe o meu gênero básico mais recomendado. A cadência de tiro é de 1,2 segundos, o dano por tiro é de 800-1000 e o multiplicador de tiro na cabeça é de 2,2 vezes. O mais importante é que a taxa de tolerância a falhas seja alta. Mesmo que o primeiro tiro falhe, o segundo tiro pode ser compensado em 0,8 segundos. De acordo com o teste real, o Death MK3 de nível completo pode disparar 6 tiros em 10 segundos no modo de disparo contínuo, e o dano total é estável em torno de 5.500, o que é 30% maior do que a ação do ferrolho. Além disso, a dispersão do tiro móvel semiautomático é muito menor do que a do ferrolho, e você pode manter sua taxa de acerto enquanto atira enquanto corre. A desvantagem é que a munição se esgota rapidamente e muitas vezes você precisa trocar o carregador duas vezes em um nível. Porém, a atividade iniciante lhe dá muitas moedas de ouro, o que é suficiente para comprar munição.
Por fim, vamos falar sobre atiradores contínuos, como Eye of the Storm e Thunder. Essa coisa é mais parecida com um rifle, com um único tiro de apenas 400-500, mas uma cadência de tiro de 0,6 segundos e uma capacidade de munição de 15 tiros. A vantagem é que é altamente eficiente na eliminação de soldados diversos. Ao enfrentar inimigos densos, uma nave pode derrubar quatro ou cinco deles. A desvantagem é que ele é fraco contra unidades blindadas e o dano do tiro na cabeça é de apenas 1,5 vezes. São necessárias duas rodadas de carregadores para derrotar elites fortemente blindadas, e a recarga é lenta. De acordo com os dados, o DPS do atirador contínuo pode chegar a 1400, mas no combate real, muitos danos serão desperdiçados em peças ineficazes, e os requisitos operacionais são os mais altos, pois é preciso continuar pressionando a arma para controlar o recuo. É adequado para jogadores que gostam de metralhar, mas realmente não recomendo para novatos. Existem muitos soldados blindados nos níveis iniciais, e atirar continuamente fará você duvidar de sua vida.
Para resumir o conselho básico: se você for um novato, não toque no ferrolho primeiro, então o Falcon ficará preso no nível 15, porque você não conseguirá alcançar os soldados rápidos. Cobrar diretamente 6 yuans para obter o Death MK3 ou realizar missões para coletar fragmentos para trocar pelo Olho da Sombra. Esta arma pode acompanhá-lo até o nível 50. Se você já joga há algum tempo e deseja mudar de gênero, é recomendável preparar duas armas: uma pistola de ferrolho para a mão inábil lutar contra o BOSS, e uma pistola semiautomática para a mão principal. O atirador contínuo é apenas um brinquedo, o alcance não é suficiente no PVP e funciona bem contra o computador.
Em termos de combinação de equipamentos, o estilo semiautomático prioriza o acúmulo de dano crítico e capacidade do carregador, e é equipado com uma alça para recarga rápida. Para a penetração da pilha de ferrolho e ampliação do tiro na cabeça, o silenciador é preferido como acessório, porque disparar um ferrolho irá expor a posição, e o silenciador pode dar mais dois tiros. Para tiro contínuo, acabei de adicionar o carregador e a cadência de tiro sem pensar, e os outros atributos têm desempenho de custo muito baixo.
Finalmente, vamos falar sobre funções profissionais – na verdade não existem profissões tradicionais neste jogo, mas diferentes armas determinam o seu estilo de jogo. Por experiência pessoal, o Olho da Sombra semiautomático combinado com a habilidade de corrida pode produzir um efeito de atirador errante; a ação do ferrolho combinada com a habilidade furtiva é um estilo de assassinato de ponto fixo. Não acredite naqueles posts que dizem que o sniping contínuo é adequado para novatos, são todos mentira. Os dados não mentem. Escolha a arma certa e você morrerá duas vezes menos em cada nível.