
Como um jogador antigo que tem prestado atenção ao Fantasy Tower PVP desde o lançamento do servidor, esta atualização da versão 5.8 "Tired Wings Return" realmente trouxe muitas mudanças que valem a pena falar. Quando o novo mímico “Berry” foi lançado, fiquei preocupado que ele destruísse o ecossistema da arena como alguns personagens anteriores. No entanto, após uma semana de testes reais, senti que o planeamento ainda era cuidadoso em termos de equilíbrio.
Vamos primeiro falar sobre o posicionamento competitivo do personagem “Berry”. Seu mecanismo de habilidade é voltado para rajadas de roaming de médio e curto alcance. Sua segunda habilidade vem com desaceleração e marcação, e sua habilidade final tem um efeito de aumento de alcance. À primeira vista, ela parece uma assassina mole, mas em combate real, sua capacidade de sobrevivência depende de esquiva precisa e gerenciamento de energia, em vez de ter uma estrutura invencível ou alta redução de danos como o "Lin Ye" anterior. Isso significa que os requisitos de operação são maiores e os jogadores de baixo nível podem parecer fracos, mas os jogadores de alto nível podem realmente exercer uma boa supressão se conseguirem reciclar bem suas habilidades. As estatísticas atuais de taxa de vitórias em arena mostram que a taxa de aparição de "Berry" perde apenas para o veterano personagem T0 "Mark", mas a taxa de vitórias está estável em torno de 52%, sem sinais de ultrapassar o padrão, que é considerado um número saudável.
A atualização da versão ajustou simultaneamente os valores de diversas armas. Por exemplo, o coeficiente de dano crítico do “Ring of the Sea” foi reduzido em 5%, enquanto o bônus de velocidade de ataque do “Thunder Blade” foi aumentado de 20% para 25%. Esta onda de mudanças visa obviamente o problema anterior do "Thunder Team" de rajadas excessivas, dando mais espaço para armas lentas que dependem do número de pilhas de A para nivelar. Agora você pode ver combinações mais diversas no ambiente, como o fluxo de controle de campo de “Ice Staff + Blazing Bow” e o fluxo de saída contínuo de “Black Crow Scythe + Moon Wheel”, que são mais populares que a versão anterior. No entanto, o efeito de congelamento das armas do tipo gelo ainda é muito fácil de prever e evitar em jogos de última geração, então o time de gelo ainda não é popular. Se o plano puder adicionar um mecanismo de superposição de desaceleração ao sistema de gelo no futuro, poderá tornar o jogo de controle de campo mais competitivo.
O que mais me deixa satisfeito é que desta vez não há situação semelhante à “taxa de banimento de 90% de todo o servidor quando Mark ficou online pela primeira vez”. O ambiente competitivo de Fantasy Tower sempre teve um problema antigo: personagens vinculados ou mímicos limitados são muitas vezes mais fortes do que personagens residentes, resultando em um alto limite para novos jogadores entrarem no PVP. No entanto, a força de "Berry" é basicamente a mesma de "Tesla" no mesmo período, sem uma vantagem esmagadora, e a arma limitada desta edição "Bow of Ember" também oferece uma contramedida clara (pipa de longo alcance versus corrida de Berry), dando ao jogo mais espaço para jogar. Esse tipo de design equilibrado com "contracorrente" é muito melhor do que simplesmente enfraquecê-lo de maneira geral.
Claro que existem deficiências. Por exemplo, o mapa da “Luta pelas Fortalezas” no modo campo de batalha ainda é muito pequeno. As habilidades de deslocamento do novo personagem "Berry" facilitam o controle eficiente do grupo em terrenos estreitos. Como resultado, os jogadores nas três filas escolhem por unanimidade a escalação de contra-ataque de "Berry + Mark + Nami", que tem uma cadeia de controle insuficiente. Espero que a próxima versão possa otimizar a profundidade do mapa ou adicionar alguns obstáculos de terreno aos defensores. Além disso, a opção SSR dada aos recém-chegados ainda não inclui as mais recentes armas permanentes. Para os novatos que desejam entrar na arena, demorará muito para acompanhar o ritmo da versão após obter o “Red Lotus Blade” ou “Ice Bow”, o que ainda é um pouco desanimador.
No geral, a versão 5.8 é a atualização mais equilibrada do Fantasy Tower nas últimas temporadas. Não há explosão numérica para novos personagens, há espaço para ajustes para personagens antigos, e a diversidade do ambiente foi significativamente melhorada. Como observador de e-sports, acho que essa onda de operações merece elogios – afinal, o que há de mais temido no PVP mobile é “geração de versões, geração de deuses”, e espero que esse tipo de controle numérico cauteloso possa ser mantido no futuro. Se vocês têm experiências práticas diferentes, podem discuti-las juntos e aprender com as ideias uns dos outros 😎