
Para aqueles que acabaram de ingressar no "Chess Fighter", não se apressem em escolher sua pele ou escolham cegamente. Vamos primeiro dar uma olhada nas bases numéricas de várias profissões convencionais. Embora este jogo esteja sob a bandeira de "brainstorming", trata-se essencialmente de taxa de conversão económica e eficiência de ligação de obrigações. Hoje não falaremos de sentimentos, mas iremos diretamente para a comparação hard-core, que é apoiada por dados e tem cenários de combate reais. Você pode aplicá-lo diretamente se mantê-lo.
Testei 30 jogos (uma mistura de todas as categorias, excluindo jogos reais europeus extremos), concentrando-me na comparação das três posições clássicas de guerreiros de tanques, magos mágicos e assassinos explosivos. Vamos falar primeiro sobre a conclusão: na versão atual, o tipo Guerreiro é a primeira escolha para melhoria de pontos estáveis, o tipo Mago tem um limite superior alto, mas depende muito do nível de tecnologia, e o tipo Assassino é adequado para batalhas rápidas, mas fraco no estágio posterior.
Guerreiros tanque (como Xingtian, Niu Mo)
A renda principal vem do título de “armadura” e da tecnologia de “escudo”. Fiz algumas contas e descobri que o Xingtian de duas estrelas tem um HP base de 6.000. Com duas peças de armadura, a taxa de redução de danos sobe de 32% para 47%. O dano real sofrido é equivalente a 2.500 HP extras. Mas observe: o calcanhar de Aquiles de um guerreiro é a falta de explosão. Nos estágios intermediário e final, quando o mago adversário toma forma e um conjunto de AOE é derrotado, mesmo que o guerreiro esteja em pé, a última fileira será facilmente derrotada. Portanto, ao jogar como um guerreiro, você deve primeiro pegar a tecnologia "resistente" (reduz o dano do grupo em 10%), caso contrário ela será facilmente derretida após 30 rodadas.
Sistema de mago (como Chang'e, Zhu Rong)
Explosão numérica, mas o risco é extremamente alto. Veja o Chang'e de três estrelas como exemplo. O poder mágico básico é 150. Com o bônus de vínculo do “cajado”, o poder mágico pode chegar a 270. O dano do ataque básico de tiro único triplicou de 120 para 470. No entanto, a curva de crescimento do valor mágico do mago é muito íngreme – o estágio de 1 estrela é basicamente inútil e requer pelo menos duas peças de equipamento de “joia mágica” para ser ativado. Calculei que, em média, a formação de magos só se torna capaz de combater após 20 rodadas. Se você não tomar cuidado no estágio inicial, a economia será esgotada. É adequado para jogadores que gostam de lutas de fadas em estágio final, mas a taxa de tolerância a falhas é baixa, então os novatos devem escolher com cautela.
Estilo assassino (como Nezha, Kuafu)
A vantagem é óbvia: você pode ter um burst alto antes de 15 rodadas. A velocidade de ataque básica de Nezha de uma estrela é 0,8. Depois de ativar o vínculo “Fantasma”, a velocidade de ataque sobe para 1,4. Com a tecnologia "Crit", a taxa de sucesso da última fila num único segundo ultrapassa os 70%. No entanto, o painel numérico também expôs deficiências: o volume de sangue dos Assassinos é geralmente inferior a 3.000. Enfrentando a anti-armadura do guerreiro e o escudo do mago, a saída ficará bastante enfraquecida no período posterior. De acordo com medições reais, após 30 rodadas, a taxa média de acerto de dano do assassino caiu de 85% para 52%, tornando mais fácil morrer repentinamente em batalhas em equipe. Adequado para jogadores que gostam de ritmo acelerado, mas não possuem recursos de colheita no final do jogo.
Resumindo, gostaria de dar meu conselho pessoal: se você deseja aumentar sua pontuação de forma constante, dê prioridade aos guerreiros. Com as tecnologias de “resistência” e “armadura de ferro”, eles podem resistir e lutar, e têm a maior taxa média de conversão econômica em 15 minutos. Se você quiser experimentar a emoção de uma reviravolta, experimente o Mago, mas lembre-se de continuar a sequência de derrotas e economizar interesse nas primeiras 5 rodadas, caso contrário o nível de tecnologia derrubará todo o jogo. O estilo Assassino é mais adequado para níveis diamante e abaixo. Você pode usar o ritmo acelerado para esmagar seus oponentes. Se você atingir níveis elevados, terá dificuldade em conhecer os chefões.
Um último lembrete: não se deixe enganar pelos “títulos com altas taxas de ganho” recomendados pelo sistema. Em jogos reais, a prioridade do equipamento costuma ser maior do que os atributos do título. Por exemplo, se um guerreiro não possui tecnologia de “escudo”, não importa quão forte seja o vínculo, ele ainda será um tigre de papel. Ok, é isso para os dados. Irmãos que verificaram isso em combate real dão as boas-vindas ao último golpe.