
Depois de jogar "Guns for All 2.0" por duas semanas, treinei todas as três profissões iniciais até o nível 45. Os equipamentos e habilidades foram mantidos no mesmo nível, então fiz uma comparação horizontal. Falemos primeiro da conclusão: não existe uma profissão absolutamente inútil, mas a diferença de rendimentos é óbvia em diferentes cenários de jogo. Escolher a profissão certa pode economizar metade do tempo.
A primeira profissão: Assaltante. A principal vantagem é o poder explosivo. A habilidade "Fogo Contínuo" pode disparar 6 balas com efeito de penetração de 15% em 3 segundos. O dano medido por segundo para um único BOSS é estável em torno de 2.800. Com a passiva "Vontade de Combate", cada morte de uma unidade aumenta o poder de ataque em 5%. Após cinco camadas, o dano pode chegar a 3.500+. As deficiências também são óbvias. Possui corpo frágil e apenas 120 pontos de armadura básica. É fácil ser bloqueado por habilidades de longo alcance ao jogar níveis de alto nível. É indicado para jogadores que gostam de jogar jogos explosivos, trazer babás ou controlar companheiros de equipe. A eficiência do desligamento para um único jogador é média.
Segunda profissão: atirador. No teto de longo alcance, o alcance do ataque básico é 40% maior que o do agressor. A habilidade “tiro travado” ignora 30% da armadura do alvo e tem cooldown de apenas 8 segundos. Ao lutar contra o BOSS mundial, um único acerto crítico pode chegar a 15.000. Mas sua mobilidade é pior, sua velocidade de movimento é 5% mais lenta, ele não consegue se esquivar quando a mira está aberta e sua taxa de vitória é inferior a 30% quando enfrenta um monstro corpo a corpo. Se você gosta de jogar atividades entre servidores e formar equipes para competir pelo BOSS, os atiradores de elite são muito populares, mas será doloroso passar de nível sozinho no estágio inicial e você precisará aumentar a velocidade de ataque e esquivar atributos.
A terceira profissão: armadura pesada. Quando a capacidade de sobrevivência é máxima, o volume de sangue base é 6.500, e a habilidade "Posição Protetora" fornece um valor de escudo de 300 pontos por 6 segundos. De acordo com testes reais, ele pode resistir a três movimentos de longo alcance do BOSS em uma masmorra multijogador. Mas a saída está na parte inferior. O dano de ataque básico é de apenas 70% do agressor. A habilidade "Grenade" tem um grande alcance, mas baixo dano de tiro único. Não há problema em eliminar os mobs, mas leva muito tempo para derrotar o BOSS. É adequado para novatos que desejam abrir terrenos baldios e jogadores que gostam de sofrer danos na primeira fila. Especialmente em livros de equipe após o nível 50, tropas pesadas são uma necessidade e a taxa de aprovação de inscrições de equipe é significativamente maior em mais de 20%.
Minha sugestão pessoal é: se seu tempo é fragmentado e você quer evitar preocupações jogando sozinho, escolha um agressor. Equipado com runas de reposição de vida e sugadoras de sangue, você pode avançar suavemente para o nível 60; se o seu objetivo é PVP entre servidores e classificação mundial BOSS no estágio posterior, você deve praticar o atirador, mas deve preparar poções de esquiva; se você acabou de entrar no poço e deseja misturar equipes rapidamente para obter recursos, as tropas pesadas são as mais estáveis, e toda a pilha de defesa e tempo de espera são reduzidos, o que pode economizar muito dinheiro da poção de ressurreição.
Os dados estão aqui. Antes de escolher uma profissão, pense em qual modo você deseja jogar. Não olhe apenas para a descrição da habilidade. Se você tiver alguma dúvida específica sobre equipamentos, deixe uma mensagem e posso fornecer uma tabela detalhada de cálculo de receita de atributos.