
Vejamos primeiro os dados do painel. Treinei cada profissão até o nível 50 e meu equipamento é uniformemente roxo. O mapa de teste é o Capítulo 8 “Batalha feroz em Hulao Pass” em dificuldade normal. Entre as profissões da linha de frente, uma pode carregar o escudo e o general de armadura pesada, enquanto a outra não. A diferença é óbvia. A taxa de bloqueio do guarda-escudo é de cerca de 40%, e com a habilidade “Iron Wall”, ele pode derrubar o BOSS três vezes, enquanto o general de armadura pesada simplesmente acumula sangue. Ao encontrar um nível de cerco de zumbi com perfuração de armadura, ele estabelecerá duas rodadas de habilidades. Portanto, se você joga principalmente na linha principal de defesa de torre, o escudo é dois níveis mais estável do que o general de armadura pesada.
Na profissão de dano intermediário, a escolha entre arqueiro e assassino é enorme. Os arqueiros são muito bons em atingir alvos fixos, mas na defesa da torre, os inimigos se movem rapidamente e os arqueiros muitas vezes erram o alvo. Eu medi dez vezes e descobri que a produção média do arqueiro era 1,3 vezes maior que a do assassino, mas o dano efetivo em combate real era 25% menor. Assassinos têm habilidades de deslocamento e podem ir até a última fila para matar monstros magos. Os estrategistas venenosos no estágio final da defesa da torre são todos mortos por assassinos. Recomenda-se que zero jogadores de criptônio dêem prioridade à criação de um assassino, que é o mais econômico.
Existem apenas dois auxiliares na última fila, um aumenta o sangue e o outro aumenta a velocidade de ataque. A quantidade de cura para adicionar sangue é fixa, 1200 por salto no nível 50, o que é completamente insuficiente para enfrentar o cerco de zumbis. O aumento da velocidade de ataque aumenta a velocidade de ataque dos companheiros em 1,5 vezes e, quando combinado com o arqueiro, também pode desencadear combos passivos. No meu teste de combate real, ao adicionar dois arqueiros para aumentar a velocidade de ataque, o tempo de liberação foi reduzido em 33 segundos, o que é muito mais rápido do que o grupo com tratamento.
Por fim, para personagens do sistema de desenvolvimento do harém, não se deixe enganar pela aparência. Comparei os atributos de Diao Chan e Da Qiao. Diao Chan adiciona esquiva da equipe, enquanto Da Qiao adiciona acertos críticos. No estágio posterior da defesa da torre, os monstros atacam com mais frequência e os benefícios da evasão não são tão estáveis quanto os acertos críticos. Na fase posterior, Da Qiao pode mudar seu destino contra todas as probabilidades. Em termos de estatísticas, Da Qiao nível 50 aumenta a taxa de acerto crítico da equipe de 15% para 28%, dobra o dano de acerto crítico e coopera com assassinos para matar diretamente monstros de elite. Recomenda-se dar prioridade à promoção para Daqiao.
Resumindo, os novatos devem escolher escudo protetor + assassino + assistência de aceleração de velocidade de ataque no início e criar Da Qiao no harém. Desta forma, a depuração na fase inicial será mais suave e a taxa de utilização de recursos será a mais elevada. Vejo muitas pessoas recomendando generais com armaduras pesadas, então sugiro que você calcule o custo-benefício. Com os mesmos recursos, levantar um escudo pode resistir a mais duas ondas de monstros, e o dinheiro que você economiza na construção de torres para comprar resistência é mais econômico. Se você tiver alguma dúvida, comente e postarei uma captura de tela dos dados.