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Como um espectador que esteve envolvido em KPL e LPL durante todo o ano, quando vi o jogo para celular de defesa de torre "Tata Empire", minha primeira reação foi: Defesa de torre é um equilíbrio competitivo? Interessante. 🤔
Quando comecei, fiquei um pouco em dúvida. Se “defesa de torre de ação” e “desenvolvimento de RPG” fossem misturados, isso se tornaria uma batalha pelo ouro de criptônio? Mas depois de jogar algumas partidas de pico e níveis aleatórios, descobri que as coisas não são tão simples. O momento de liberar habilidades, posicionamento e estruturas de terreno do herói. Esses detalhes operacionais realmente testam a reação e a previsão. Eles são semelhantes ao engano de visão e habilidade nos jogos MOBA. Especialmente a liberação coordenada de movimentos finais em tela cheia. Se alguém da equipe tem a ganância de prejudicar habilidades promíscuas, é fácil que o contra-ataque do adversário tire o ritmo. Isto é muito semelhante à lógica das batalhas de equipe na LPL.
Em relação ao equilíbrio, existem alguns heróis na versão atual cujos valores são um pouco elevados. Por exemplo, um certo mágico de fogo possui desaceleração e explosão de AOE integradas, e sua taxa de vitórias em partidas de pico é próxima de 57%. Mas a boa notícia é que a última atualização oficial reduziu seu coeficiente básico de danos e fortaleceu o mecanismo de redução de danos de vários tanques impopulares. Pode-se observar que o domínio da “resposta da versão” é deliberadamente controlado. Esta abordagem de ajuste dinâmico é consistente com a ideia de enfraquecer os fortes e apoiar os fracos em cada versão do KPL. Pelo menos prova que a equipe de desenvolvimento está analisando cuidadosamente os dados.
Além disso, a combinação de corredores intermináveis ​​e habilidades definidas também afeta muito o ambiente competitivo. A rotina dominante atual é a combinação “Cadeia de Controle + Explosão”, mas tenho visto em rodadas de ponta que algumas pessoas usam a linha “Mecanismo de Terreno + Redução de CD” para contra-atacar, o que mostra que a compreensão dos jogadores sobre a versão está se aprofundando. No entanto, se a curva de crescimento do sistema de desenvolvimento for demasiado esticada, os novos intervenientes poderão não conseguir acompanhar. A este respeito, espero que o mecanismo de correspondência possa ser otimizado ou que um modo de equilíbrio de nível possa ser adicionado no futuro.
No geral, o ambiente competitivo do “Império Tata” está atualmente em um período de iteração benigno: há espaço para operação, há jogos em escalação e atualizações de versão também estão em andamento. Para jogadores móveis que gostam de estratégia e batalhas rápidas, vale a pena tentar. 🚀