
Recentemente joguei Galaxy Battleship, um SLG interestelar. Como alguém que presta atenção às táticas de e-sports durante todo o ano, não posso deixar de falar sobre seu ambiente competitivo e equilíbrio. Embora não seja um confronto acelerado como o MOBA, os jogos estratégicos em batalhas de alianças e batalhas de galáxias são, na verdade, muito competitivos.
Vamos primeiro falar sobre o cerne do ambiente competitivo – o confronto de alianças. O design do mapa do Galaxy Battleship é bastante interessante. Existem pontos de recursos, fortalezas e buracos de minhoca entre as principais galáxias. A aliança precisa planejar rotas de expansão, organizar defesas e ataques. Isso testa a capacidade de agendamento em tempo real do comandante, como quando reunir a força principal para combater uma onda e quando enviar uma pequena equipe para roubar recursos. Esse tipo de sensação de microcontrole tipo RTS é rara no SLG.
Mas em termos de equilíbrio, o problema é óbvio. A diferença no poder de combate entre os jogadores de ouro de Krypton e os jogadores gratuitos é quase como um penhasco. Os jogadores de High Krypton têm naves mais avançadas e atualizações tecnológicas mais rápidas, e podem derrotar muitos inimigos em um conflito frontal. Embora o jogo tenha projetado “Habilidades de Comandante” e “Restrição de Formação” para diminuir a lacuna, o efeito real é limitado. Por exemplo, no mesmo nível, a unidade contida pode causar 1,5 vezes mais dano, mas os atributos básicos do oponente são mais de 30% maiores que os seus, então a restrição não pode salvá-lo. Isso faz com que jogadores com Krypton baixo ou zero sejam capazes de servir principalmente como "agentes de logística" ou "agentes de inteligência", e sua experiência competitiva positiva é desconsiderada.
Em termos de atualizações de versão, os desenvolvedores têm tentado fazer ajustes recentemente. A nova jogabilidade de “Star Fortress” introduz um “escudo de energia por tempo limitado”, que permite aos defensores ter mais oportunidades de contra-atacar nos estágios iniciais para evitar serem diretamente arrasados por jogadores poderosos. Além disso, as habilidades furtivas da nova frota “Fragata Fantasma” permitem que jogadores com baixo poder de combate assediem a linha de recursos do oponente por meio de ataques surpresa, o que deixa espaço para estratégia. No entanto, o problema central da expansão numérica ainda não foi resolvido. Os navios de edição limitada recém-lançados são muitas vezes melhores do que os navios antigos, fazendo com que os jogadores antigos sejam forçados a buscar novas versões, e a pressão pelo ouro criptônio aumenta em vez de diminuir.
Pessoalmente, sinto que se o Galaxy Battleship quiser avançar para os e-sports, isso pode referir-se a algumas das práticas do SLG, como a introdução de um modo de "equilíbrio de poder de combate" - unificando níveis e equipamentos de navios numa arena específica, e concentrando-se apenas na estratégia e operação. Ou adicione um “conjunto de navios proibidos de rotação de temporada” para evitar que uma escalação conquiste o mundo. Afinal, o verdadeiro encanto da competição reside na capacidade intelectual e não na espessura da carteira.
Resumindo, se você gosta de estratégia macro e socialização de alianças, vale a pena tentar Metroid. Mas se perseguir uma concorrência puramente leal, poderá ter de ajustar a sua mentalidade e tratá-la como um jogo de gestão estratégica a longo prazo. Espero que as atualizações subsequentes possam colocar mais esforço no equilíbrio. 🚀