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Recentemente joguei Galaxy Battleship, um SLG interestelar. Como alguém que presta atenção às táticas de e-sports durante todo o ano, não posso deixar de falar sobre seu ambiente competitivo e equilíbrio. Embora não seja um confronto acelerado como o MOBA, os jogos estratégicos em batalhas de alianças e batalhas de galáxias são, na verdade, muito competitivos.
Vamos primeiro falar sobre o cerne do ambiente competitivo – o confronto de alianças. O design do mapa do Galaxy Battleship é bastante interessante. Existem pontos de recursos, fortalezas e buracos de minhoca entre as principais galáxias. A aliança precisa planejar rotas de expansão, organizar defesas e ataques. Isso testa a capacidade de agendamento em tempo real do comandante, como quando reunir a força principal para combater uma onda e quando enviar uma pequena equipe para roubar recursos. Esse tipo de sensação de microcontrole tipo RTS é rara no SLG.
Mas em termos de equilíbrio, o problema é óbvio. A diferença no poder de combate entre os jogadores de ouro de Krypton e os jogadores gratuitos é quase como um penhasco. Os jogadores de High Krypton têm naves mais avançadas e atualizações tecnológicas mais rápidas, e podem derrotar muitos inimigos em um conflito frontal. Embora o jogo tenha projetado “Habilidades de Comandante” e “Restrição de Formação” para diminuir a lacuna, o efeito real é limitado. Por exemplo, no mesmo nível, a unidade contida pode causar 1,5 vezes mais dano, mas os atributos básicos do oponente são mais de 30% maiores que os seus, então a restrição não pode salvá-lo. Isso faz com que jogadores com Krypton baixo ou zero sejam capazes de servir principalmente como "agentes de logística" ou "agentes de inteligência", e sua experiência competitiva positiva é desconsiderada.
Em termos de atualizações de versão, os desenvolvedores têm tentado fazer ajustes recentemente. A nova jogabilidade de “Star Fortress” introduz um “escudo de energia por tempo limitado”, que permite aos defensores ter mais oportunidades de contra-atacar nos estágios iniciais para evitar serem diretamente arrasados ​​por jogadores poderosos. Além disso, as habilidades furtivas da nova frota “Fragata Fantasma” permitem que jogadores com baixo poder de combate assediem a linha de recursos do oponente por meio de ataques surpresa, o que deixa espaço para estratégia. No entanto, o problema central da expansão numérica ainda não foi resolvido. Os navios de edição limitada recém-lançados são muitas vezes melhores do que os navios antigos, fazendo com que os jogadores antigos sejam forçados a buscar novas versões, e a pressão pelo ouro criptônio aumenta em vez de diminuir.
Pessoalmente, sinto que se o Galaxy Battleship quiser avançar para os e-sports, isso pode referir-se a algumas das práticas do SLG, como a introdução de um modo de "equilíbrio de poder de combate" - unificando níveis e equipamentos de navios numa arena específica, e concentrando-se apenas na estratégia e operação. Ou adicione um “conjunto de navios proibidos de rotação de temporada” para evitar que uma escalação conquiste o mundo. Afinal, o verdadeiro encanto da competição reside na capacidade intelectual e não na espessura da carteira.
Resumindo, se você gosta de estratégia macro e socialização de alianças, vale a pena tentar Metroid. Mas se perseguir uma concorrência puramente leal, poderá ter de ajustar a sua mentalidade e tratá-la como um jogo de gestão estratégica a longo prazo. Espero que as atualizações subsequentes possam colocar mais esforço no equilíbrio. 🚀