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Para ser sincero, quando vi o nome “My Dog” pela primeira vez, pensei que fosse um daqueles jogos de criação de animais de estimação. Como resultado, entrei e descobri que era um jogo de resolução de quebra-cabeças de desenho de linhas e que o design dos níveis era muito cuidadoso. Como espectador que assiste KPL e LPL o ano todo, estou acostumado a analisar o “equilíbrio” e o “ambiente competitivo” do jogo. Embora o jogo em si não seja do tipo e-sports, sua curva de nível de dificuldade e diversidade de ideias de soluções escondem muita coisa que vale a pena falar 🧠
Vamos falar primeiro sobre o mecanismo central do jogo: cada nível exige que você desenhe uma ou mais linhas para guiar o filhote até a saída ou resgatá-lo. Parece simples, mas na operação real, você descobrirá que muitos níveis não seguem o bom senso - por exemplo, alguns níveis parecem exigir o desenho de uma linha reta, mas na verdade você precisa mudar a direção no caminho e usar objetos ambientais para saltar; alguns níveis fazem você sentir que a lógica não faz sentido, mas acontece que você pode pensar nisso de outro ângulo. Este design "contra-intuitivo" na verdade testa a adaptabilidade do pensamento do jogador.
Desta perspectiva, o “equilíbrio” do jogo reflete-se principalmente na questão de saber se o gradiente do design dos níveis é razoável. Pessoalmente, sinto que a dificuldade dos primeiros 50 níveis aumenta suavemente, basicamente permitindo que você se familiarize com o desenho de linhas, obstáculos, mecanismos e outros elementos. Mas na parte intermediária, aparecem de repente alguns níveis que exigem ângulos e tempo precisos. Neste momento, se o jogo não fornecer espaço suficiente para tentativa e erro (como não desfazer ou limitar o número de solicitações), alguns jogadores ficarão presos. Na verdade, isso é muito semelhante à “atualização de versão” em jogos competitivos – se a força do herói ficar repentinamente desequilibrada, isso causará a perda de muitos jogadores. Os desenvolvedores precisam encontrar um equilíbrio entre “queima cerebral” e “frustração”.
Além disso, notei que este jogo não possui batalhas multiplayer e nem sistema de classificação, mas sua “competitividade” pode realmente se refletir em desafios de corrida rápida ou soluções diversificadas. Por exemplo, num nível, você escolhe o caminho mais curto ou o caminho mais seguro? Diferentes espessuras de linha de desenho, ângulos iniciais e uso de acessórios produzirão resultados diferentes. Seria ainda mais interessante se o jogo pudesse adicionar funções como "Solution Video Replay" ou "Shortest Path Ranking" no futuro - assim como vemos jogadores profissionais escolhendo quando entrar em campo em batalhas de equipe, esse tipo de jogo de nível de micro-operação é realmente muito interessante 🤔
Finalmente, quero reclamar. O número da versão 5.0 significa que o jogo foi iterado muitas vezes, mas o modo de carregamento é 0, o que significa que deve ser download gratuito + publicidade integrada ou compras no aplicativo. Se houver muitos anúncios, isso afetará a imersão na resolução de quebra-cabeças. Afinal, se um jogo que exige concentração for interrompido repentinamente por propagandas, a experiência ficará comprometida. Espero que a equipe de desenvolvimento consiga ser mais “equilibrada” no design comercial e evitar que os jogadores abandonem o jogo por estarem enojados com os anúncios.
Resumindo, se você gosta de jogos que exigem o seu cérebro, mas ainda assim se sente relaxado (afinal, existem cachorros), você pode experimentar este. Porém, se você está aqui por “e-sports”, é recomendável ficar atento às mudanças de versão do KPL na nova temporada 😄