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Recentemente, um amigo jogou "Attack on Dragons". Originalmente, pensei que fosse apenas um jogo para celular comum de síntese e posicionamento, mas depois de jogá-lo, descobri que seu sistema de formação e combinação de habilidades de dragão na verdade têm uma profundidade bastante competitiva. Como observador que assiste frequentemente KPL e LPL, sou naturalmente particularmente sensível ao equilíbrio deste tipo de jogo. Nesta edição, falarei sobre alguns dos meus sentimentos em relação à versão atual.
Vamos falar primeiro sobre o ambiente competitivo. O núcleo do jogo é obter dragões mágicos de alto nível sintetizando e estrelas em ascensão e, em seguida, organizar a formação de acordo com os atributos, métodos de ataque e habilidades do dragão. As atuais formações convencionais de alto segmento são divididas em três categorias: a primeira é o fluxo de segunda linha de alta explosão, que depende das habilidades AOE dos dragões de fogo e trovão para limpar rapidamente o campo; o segundo é o fluxo de consumo contínuo, que depende da desaceleração e do dano pontual dos dragões de veneno e gelo; o terceiro é o fluxo de contra-lesão do tanque puro, que usa a primeira fila de alta saúde dos tipos terra e escuro para cooperar com os escudos e fazer o oponente entrar em colapso. Na verdade, esse padrão é bastante semelhante à cadeia de restrição de escalação no MOBA tradicional. Tem um contra-relacionamento, em vez de apenas acumular poder de combate descuidadamente.
Em termos de equilíbrio, após a atualização da nova versão, vários dragões são obviamente supermodelos. Por exemplo, o “Void Shadow Dragon” lançado no último evento possui uma habilidade passiva que se esconde por 2 segundos quando aparece e aumenta a taxa de acerto crítico de toda a equipe. Este mecanismo é quase impossível de resolver em um jogo com um ritmo de síntese rápido - porque quando o oponente ainda está arrastando o dragão para sintetizar, você já usou a furtividade para deixar a linha de trás cortar diretamente a força principal do oponente. Além disso, seus valores de atributos básicos são relativamente altos, o que faz com que muitos jogadores de nível médio e baixo ganhem facilmente consecutivamente, desde que comprem este dragão. Esta não é uma boa experiência para jogadores sem ele. Espero que os planejadores possam lançar patches de equilíbrio semanal ou mensalmente, como o LPL, para reduzir adequadamente o crescimento do ataque inicial ou encurtar o tempo de ocultação.
Além disso, a aleatoriedade do mecanismo de síntese também é uma faca de dois gumes. Embora o jogo defenda “fácil de começar”, o caminho de síntese dos dragões de alto nível na verdade tem um problema de peso de probabilidade. Às vezes, você só produz dragões lixo por três combinações consecutivas, enquanto seu oponente produz dragões lendários por três combinações consecutivas. Isso cria diretamente um desequilíbrio no resultado na arena. Sugiro adicionar "peer bond" ou "garantia de síntese" semelhante a "Auto Chess". Por exemplo, se a síntese falhar cinco vezes seguidas, um dragão raro certamente aparecerá na próxima vez. Isso pode reduzir o elemento de pura sorte e permitir mais espaço para layout técnico.
Por fim, vamos falar sobre a característica da formação móvel. Atualmente, a maioria dos jogadores ainda está acostumada ao posicionamento automático, mas em jogos de última geração, ajustar manualmente as fileiras dianteira e traseira do dragão e a rota do monstro superior é muito crítico. Por exemplo, use um dragão de ataque rápido de baixa estrela para enganar as habilidades de controle do oponente, e então o C principal entrará no campo para colher. O limite para esse tipo de operação na verdade não é baixo e é um pouco semelhante à previsão de ritmo do caçador na LPL. Alguns dragões na versão têm alcances de habilidade curtos e podem ser facilmente kitados se o jogador não puxar a posição manualmente. Portanto, espero que o oficial consiga otimizar a sensação de travamento e arrasto para evitar operações incorretas causadas por atrasos.
No geral, “Attack on Dragons” é um jogo com um bom clima competitivo na categoria de colocação. Embora o equilíbrio seja falho, geralmente está dentro de uma faixa controlável. Contanto que planejemos patches de equilíbrio frequentes e controlemos a expansão da força de Xinlong, espera-se que ele se desenvolva em um jogo paralelo de e-sports estratégico e leve. 😎