
O nome deste jogo é um pouco interessante, "Xiaoyao Shushan (0,05 Super Explosive Raising Dragons and Gold)". À primeira vista, parece um daqueles jogos ociosos da web, mas depois de estudar cuidadosamente a mecânica do jogo, descobri que na verdade ele esconde algum potencial para jogos competitivos para celular.
Vamos falar primeiro sobre o nível operacional. Este jogo não é uma produção stand-up tradicional. O lançamento de habilidades requer previsão, o movimento pode evitar danos à distância e há ações de julgamento ativas como “bloqueio” e “esquiva”. Este é um design relativamente difícil no RPG Xianxia. Com o ambiente operacional da plataforma 5.0, os requisitos para a resposta operacional dos jogadores não são baixos. Se os desenvolvedores puderem otimizar ainda mais a sensação de ataque e combinações de habilidades, eles poderão criar completamente um jogo pull semelhante aos jogos MOBA.
A chave é o trabalho em equipe. As masmorras e atividades do jogo dão grande ênfase à divisão profissional do trabalho – produção, controle, tratamento e tanque. A divisão do trabalho é clara. Na verdade, esta é a mesma lógica do auxílio de tiro Bianye no KPL. A competição por recursos na selva, o controle do ódio do BOSS e o momento de liberação dos movimentos finais são todos consistentes com o ritmo das batalhas de equipe em partidas competitivas. Se uma arena justa 3v3 ou 5v5 pudesse ser lançada e um modo puro sem "bônus de krypton metal" pudesse ser lançado, o potencial competitivo seria muito considerável.
Mas existem preocupações. Existem sistemas de desenvolvimento numérico no jogo, como “criar dragões” e “coletar ouro”, o que significa que os jogadores pagantes podem ter atributos para esmagar no PVP. Se o planejamento não separa o sistema econômico do cenário competitivo, então este é apenas um produto que compete por dinheiro, o que está longe da palavra “competitivo”. Muitos jogos para celular Xianxia já caíram nesse buraco antes. O equilíbrio entrou em colapso e o jogo tornou-se uma batalha numérica.
Por fim, gostaria de dizer que se a Miru Games puder aprender com as ideias de equilíbrio da LPL, ajustar os coeficientes de habilidade de acordo com os dados a cada temporada e remover o bônus dos atributos de crescimento do equipamento no PVP, então "Xiaoyao Shushan" pode realmente se tornar um jogo para celular competitivo e semelhante a uma fada que sai da rotina. Continuarei prestando atenção às atualizações de versão subsequentes. 🎮