
Como observador de e-sports, costumo assistir a muitos confrontos MOBA e FPS, mas recentemente fiquei um pouco interessado no jogo social de dança para celular "Music for All". Após o lançamento da nova versão do “Livro Ilustrado”, fui experimentar alguns jogos e queria conversar se o seu ambiente competitivo está equilibrado.
Em primeiro lugar, a reformulação do livro ilustrado e a adição do sistema de pontuação do traje equivalem, na verdade, a transformar o “vestido” num indicador dimensional do poder de combate. 👗 Antigamente todos competiam em velocidade e ritmo, mas agora também competem em pontos de coleta. A lista de coleções e as recompensas dos livros ilustrados com o tema significam que os jogadores que gastam dinheiro podem aumentar diretamente a diferença de pontuação comprando todos os conjuntos. Estou um pouco preocupado com essa parte. Para jogadores zero-Krypton ou micro-Krypton, as fontes de algumas roupas temáticas são limitadas e eles só podem contar com o tempo ou a sorte para salvá-las. Uma vez que o sistema de pontuação esteja vinculado às recompensas de classificação, ele formará um ciclo de "quanto melhores as roupas → quanto maior a pontuação → melhores as recompensas → melhores roupas", que é um pouco como a "supressão de equipamentos" em muitos jogos competitivos.
No entanto, desta vez, a Blue Finger otimizou o guia de origem do guia ilustrado, como a marcação "pode ser sintetizado" ou "obtido em eventos", o que também pode dar uma saída aos jogadores civis. 🧩 Se a pontuação de vestimenta puder ser controlada dentro da faixa de "pontos adicionais" em vez de "pontos de vitória-perda", por exemplo, ela afetará apenas os efeitos de desempenho ou moedas de ouro extras e não afetará os pontos principais de classificação, então o equilíbrio será aceitável.
Além disso, você deve estar atento quando novos níveis VIP forem abertos. Se um VIP mais alto puder desbloquear mais habilidades de dança ou ganhar bônus, isso quebrará o resultado final da competição justa. Actualmente, o VIP afecta principalmente o bónus de experiência e o número de tarefas diárias, e não tem afectado directamente os resultados competitivos, o que é bastante racional. Recomenda-se que nas versões subsequentes, as recompensas VIP sejam focadas na aparência e nas funções sociais, e não toquem nos valores rígidos da qualificação.
Resumindo, esta atualização tenta combinar coleta e desenvolvimento com competição rítmica. A direção está boa, mas o equilíbrio precisa ser ajustado em tempo real. Espero que o oficial preste mais atenção ao feedback dos jogadores de cada segmento e não deixe o “livro ilustrado” se tornar uma porta para a desistência de novos jogadores. 😤