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Tenho assistido muito KPL e LPL recentemente e estou um pouco cansado de estética. No entanto, meu amigo me fez jogar um jogo chamado “Run Away!” Jogo para celular "Juventude", fiquei obcecado por ele assim que joguei. À primeira vista parece um confronto assimétrico 8V2, um tanto semelhante ao de “Identity V”, mas na experiência real é muito bom em profundidade tática e controle de ritmo, e até me faz pensar que este jogo realmente tem a base para se tornar um evento regular de e-sports.
Vamos falar primeiro sobre a jogabilidade principal. Os perseguidores parecem estar em menor número, mas no estágio inicial, você tem que controlar o mapa, calcular as atualizações dos acessórios e o tempo para bloquear a porta de fuga. A taxa de tolerância a erros de posicionamento e liberação de habilidades é muito maior do que se imaginava. Embora haja muitos fugitivos aqui, cada pessoa traz acessórios e papéis diferentes. Alguns são responsáveis ​​​​por escapar das pessoas, alguns correm para destrancar a porta e alguns são especificamente para interferir com os perseguidores na remoção de armadilhas - essa divisão de trabalho é na verdade muito semelhante à ramificação e substituição de recursos no MOBA. Após a atualização recente da versão, a receita da combinação de props foi ajustada. O anterior estilo de jogo estúpido de empilhamento e desaceleração foi eliminado. Agora testa mais o trabalho em equipe e o julgamento imediato, o que é realmente bom para o ambiente competitivo.
Vamos falar sobre o nível de competição. Embora este jogo ainda não tenha uma liga de topo como a KPL, assisti a alguns jogos comunitários e competições âncora, e a impressão é surpreendentemente boa. Devido ao ritmo acelerado e ao curto tempo de jogo único, as batalhas em equipe acontecem com frequência e os resultados de cada onda de grupos são frequentemente revertidos devido ao uso de um adereço. Por exemplo, andar de skate e adereços transformadores podem fazer um ataque cara a cara, ou cebolas verdes podem recuperar sangue e salvar pontos-chave com o sangue restante. Essas operações são altamente divertidas. Se o oficial puder tornar o equilíbrio do herói e o mecanismo de BP mais detalhados como o Rei faz, e então introduzir BP global ou banimento de itens, acho que pode apoiar completamente uma liga profissional estável.
Claro, alguns adereços na versão atual ainda estão no lado dos supermodelos, como um certo adereço de choque elétrico, que pode ser controlado quase perfeitamente nas mãos de um especialista. Se os sobreviventes não cooperarem com o controle, será facilmente uma bola de neve. Espero que a equipe de desenvolvimento possa fazer mais ajustes de equilíbrio de alta frequência, como o LOL ao lado, no futuro, para enriquecer o conjunto tático. No geral, "Fuja!" “Juventude” não é o tipo de jogo estúpido. Requer aprendizado rápido da mecânica do mapa e das cadeias de restrição de hélices. É muito indicado para amigos que gostam de se aprofundar na rotina. Se você está cansado de MOBA e jogos de galinha normais, é melhor tentar este, talvez você seja o 1% que escapou 😉