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Para ser honesto, joguei este jogo intermitentemente por três temporadas, e cada atualização de versão principal é como um “embaralhamento”. A mudança mais óbvia nesta mudança é que o valor de quebra de defesa de Dugu Nine Swords foi reduzido, enquanto o julgamento de esquiva do Sunflower Book foi fortalecido. À primeira vista parece um ajuste de equilíbrio, mas nas batalhas reais o impacto é muito maior do que os números do painel.
No passado, em jogos de última geração, o espadachim liderava Dugu Nine Swords como o primeiro a se mover. Seu conjunto de combos era tão supressivo que ele quase se tornou banido regularmente. Agora que a receita da quebra de defesas diminuiu, isso significa que a taxa de tolerância a falhas do fluxo burst puro tornou-se menor. Pelo contrário, a seita Ranger, contando com o bônus da nova versão para atributos de movimento, começou a tirar vantagem no cabo de guerra do meio ao final do jogo. Joguei algumas partidas ranqueadas ontem à noite e obviamente sinto que a taxa de aparecimento do Ranger aumentou, especialmente aqueles jogadores que estão presos na visão e trapaceando nas habilidades, o que torna as coisas difíceis para o Espadachim.
Na verdade, acho que essa mudança é a ideia certa, que é transformar a competição de “um conjunto de segundos” em “consumo de jogo”. Mas aqui está o problema: a nova versão não é muito amigável para jogadores civis. Porque o atributo esquiva requer muitas entradas de equipamento e o custo de criação de equipamento divino é inerentemente alto. Agora na arena, aqueles que podem tirar proveito da nova versão de forma estável são basicamente aqueles com ouro criptônio ou o Imperador do Fígado. Se os jogadores comuns não acompanharem as iterações dos equipamentos, sua experiência será realmente muito diferente.
Além disso, o sistema táctico da guerra familiar também deve mudar. No passado, a escalação fixa era que o Crazy Sword sofria o dano na primeira fila, o Espadachim cortava na última fila e o Ranger fornecia suporte móvel. Agora que as Nove Espadas Dugu foram enfraquecidas, a posição do espadachim é um pouco estranha. Em vez disso, surgiram alguns estilos de jogo "estilo pipa" dos três rangers, contando com alta mobilidade e esquiva aprimorada para atrasar o tempo do oponente e, em seguida, contra-atacar durante a janela de habilidade do oponente. Esta rotina ainda não está totalmente desenvolvida, mas já começou a afectar a classificação das famílias no distrito.
Pessoalmente, não gosto de mudanças de versão. Afinal, o maior medo nos jogos competitivos é a solidificação das rotinas. Mas espero que o oficial consiga ajustar os valores das habilidades e ao mesmo tempo acompanhar o equilíbrio do sistema de equipamentos. Caso contrário, a nova versão parece ter ampliado o estilo de jogo, mas na verdade tornou a lacuna de recursos ainda mais óbvia. No futuro, se pudermos evitar a compensação de atributos para equipamentos de baixo nível ou diminuir o limite de entrada aleatória para equipamentos divinos, a competitividade desta versão deverá ser melhor.
Resumindo, esta versão ainda está no “período do caos” e todos estão em busca da solução ideal. Pessoalmente, estou mais optimista quanto ao potencial de seguimento do sistema Ranger, mas o controlo forçado do Crazy Blade é sempre uma variável. Competição, é isso que o torna interessante. Estou ansioso para que os jogadores da liga profissional na próxima semana apresentem algumas novas ideias. 📈📈