
As profissões neste jogo estão vagamente marcadas. Na verdade, escolher um dragão voador no início é como comprar uma carta. Cada dado de fundo tem suas próprias armadilhas numéricas. Testei cinco tipos de dragões até o nível 30 e experimentei-os em diferentes modos. Vou apenas escolher os pontos-chave para você.
Fire Scale é o limite máximo de produção, e sua velocidade devoradora é a mais alta entre todos os dragões. Existe um bônus oculto no ataque. Cada vez que o HP máximo da equipe é consumido, a velocidade de ataque pode ser aumentada em 2%. Quando a velocidade de ataque aumenta nos estágios posteriores, é completamente realista ter uma pele crocante de cada vez. Mas o preço é o baixo crescimento da defesa. Se a armadura de rocha do oponente atacar o rosto e não puder ser combatida, ela será facilmente contra-atacada. Adequado para jogadores que gostam de se mover agressivamente e receber ordens nos flancos do castelo.
Ice Wing é considerado um controle de sistema legal, e o efeito de congelamento da habilidade é muito fraco para equipes de pequeno e médio porte, e é basicamente preciso congelá-lo. O problema é que o tempo de espera da habilidade é muito longo, o CD inicial é na verdade de 7 segundos e os companheiros de IA não sabem como cooperar com o foco, então a fila solo é particularmente difícil de operar. No entanto, se você puder bloquear o Devouring Roar do oponente antes de sacudir Freeze, poderá interromper diretamente a anexação. Este é um valor estratégico que outros dragões não podem fornecer. No Baron Showdown anterior no servidor de teste, Ice Wing era a âncora da equipe.
Quanto ao Rock Armor, a coisa mais estranha neste jogo é que a eficiência devoradora do personagem tanque é na verdade muito maior do que sua produção. Sem mencionar o sangue de base espesso, a passiva “Armadura Dourada” tem 20% de chance de ricochetear o dano toda vez que é atacada. No modo Brawl, é como um ouriço móvel. Mas o problema fatal é que a velocidade de movimento é baixa, o baú do tesouro está sempre um passo atrás e a execução do mapa é cansativa. Jogar 8 de 10 jogos fora de casa é como ir para a cadeia.
Wind Blade, em uma palavra, é uma armadilha de versão. Parece que a velocidade de ataque é alta, mas a curva de crescimento real é esticada. Mais tarde, quando os atributos do dragão de outras pessoas aumentam, seu modelo de alto ataque e baixa defesa é usado para entregar comida. No matchmaking, tenho visto muitos Wind Blades roubarem duas equipes no estágio inicial e sentirem que são invencíveis. No médio prazo, eles vão lutar contra o Rock Armor e são derrotados diretamente. A taxa de capotamento é extremamente alta. Os novatos que entrarem no jogo olhando para um painel bonito basicamente se arrependerão.
Vamos fazer alguns cálculos numéricos. Se você tiver o mesmo nível, casca laranja e estrelas cheias, uma única estaca de madeira com escamas de fogo pode atingir 18.000 em 30 segundos. Ice Wings tem apenas mais de 13.000 de controle. Rock Armor tem 11.000, mas pode ficar em uma estaca e causar 35.000 de dano. Wind Blade parece ser o mais alto no papel, com 22.000, mas sua resistência real ao controle suave é zero. Sua saída efetiva real não consegue nem atingir escamas de fogo.
Há uma grande armadilha na jogabilidade. Embora a introdução deste jogo diga que você pode vagar livremente para encontrar companheiros, na verdade, o tipo de personagem inicial determina a preferência de combinação de habilidades de toda a equipe. Quanto mais rápido a equipe Fire Scale devora, mais frequentemente suas habilidades ativas são atualizadas e sua habilidade de bola de neve se torna mais poderosa nos estágios posteriores. A equipe Yanjia, por outro lado, foi forte na fase inicial, mas teve um pouco de dificuldade quando os outros se desenvolveram. Os Ice Wings são fracos em combate individual, mas os debuffs do grupo são acumulados até o nível máximo e podem até congelar os chefões, tornando-os um bom perturbador na arena.
Portanto, a fórmula do time dourado recomendada na versão atual é: armadura de pedra na primeira fila, asas de gelo na fila do meio para controlar o campo e escamas de fogo na posição de saída. Desta forma, a equipa ficará unida, o controlo ofensivo e defensivo e a tankiness serão mais equilibrados e os recursos de desenvolvimento não serão desperdiçados. Pode ser desperdiçado em qualquer lugar, mas não desperdice tudo na pá do vento.
Deixe-me dizer de outra forma: o mecanismo de formação de equipe neste jogo é completamente diferente do que você pensa. Pedras de alimentação de almas e aprimoramentos de equipamentos são universais, mas personagens diferentes têm taxas de utilização de ganhos de atributos muito diferentes. Os ganhos de velocidade de ataque de Wind Blade serão diluídos pela taxa de esquiva. Alguns equipamentos parecem ter valores altos, mas só quando você os levanta é que percebe que é uma armadilha.
Resumindo, se você é apenas um jogador recreativo e não gosta de estudar dados, então Rock Armor tem a maior taxa de tolerância a falhas, não é fácil morrer repentinamente e lhe dá uma sensação de experiência enquanto joga. Se você tiver coragem de liderar seus companheiros de equipe e a resposta da operação do sistema puder acompanhar, só então o Fire Scale poderá jogar assim. Esqueça os Ice Wings, a fila solo é realmente insustentável.
Finalmente, gostaria de dizer algo do fundo do meu coração. A frequência de ajustes de personagens neste jogo não é alta. Uma versão e uma situação dominante podem basicamente durar muito tempo. Escolha seu destino com cuidado e não aja ao acaso. Enfim, meu treinamento principal é Fire Scale, e mudei meu nome para “Grupo Estratégico A Xing”. Se a Castle Arena me ver, posso entrar e competir.