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Deixe-me começar com uma conclusão. Embora este jogo seja escrito com cartas de ação 3D, é essencialmente uma colisão numérica. Existe um limite superior para a influência das operações. O que realmente determina se você pode superar o poder de batalha e passar de nível é desenvolver a lógica de restrição de alocação de recursos e atributos de escalação. Joguei todos os níveis do Capítulo 7 do Hard Mode por três dias, contei o alcance flutuante do dano e encontrei uma regra de ferro: sob o mesmo poder de combate, a correção final do dano trazida pela restrição de atributos é muito mais importante do que o poder de ataque de várias centenas de pontos no painel.
Os valores específicos são os seguintes. Há um bônus de dano de 15% para inimigos baseados na luz versus inimigos baseados na escuridão e, ao mesmo tempo, o dano recebido é reduzido em 10%. Este conjunto de dados não é óbvio no estágio inicial de avanço do mapa, mas quando se trata da besta mecânica BOSS no Capítulo 4 e do Dark Zaki no Capítulo 7, a lacuna aumenta imediatamente. Na verdade, eu medi que contra o monstro de elite das trevas no final do Capítulo 7, Tiga (Light) poderia acertar 54.000 acertos críticos com um único movimento final, enquanto Zero com o mesmo nível de treinamento (embora ele também fosse leve, mas tivesse um multiplicador de habilidade menor) só poderia acertar 47.000. Por sua vez, usei Tregear do tipo escuro para iluminar os monstros de atributos leves, e os números eram obviamente fracos. Portanto, o primeiro ponto da estratégia ótima é: o principal atributo C deve ser combatido pelo chefão do capítulo. Mesmo que você possa usar apenas uma equipe de um único atributo, você deve reunir pelo menos uma carta de contramedida como núcleo.
Vamos falar sobre ciclo de habilidades. Não subestime a recuperação de energia dos ataques normais. Contei com o medidor e descobri que um conjunto de Nível A e Nível 5 pode retornar cerca de oito pontos de energia, enquanto o ataque final requer pelo menos 100 pontos. Muitas pessoas gostam de usar pequenas habilidades logo no início, mas na verdade isso é uma perda. O início ideal deve ser chegar ao nível A e acumular 60 de energia, e então usar uma habilidade do C principal para interromper o movimento para frente do BOSS, porque a habilidade ficará rígida instantaneamente quando atingir. Esses 0,5 segundos de rigidez podem permitir que você adicione mais uma rodada de ataques básicos à sua produção subsequente. Calculei que interromper dois terços da barra de leitura do BOSS com antecedência equivale a economizar recursos de leite para pelo menos uma dose para restaurar o sangue. Esta é a diferença entre a vida e a morte na recuperação extrema de terras.
Em termos de desenvolvimento, todos os recursos devem ter prioridade na penetração e no dano crítico, e não tocar na porcentagem pura de ataque. A razão é muito simples. A penetração ignora a porcentagem de defesa. A curva de defesa deste jogo se expande inversamente proporcionalmente. A defesa dos monstros no Capítulo 7 chegou a quase 2.500. Se você tiver mais 500 ataques, é melhor ter mais 12 pontos de penetração. Comparei os valores específicos. Para o mesmo Tiga, a penetração aumentou de 30 para 45, e o dano contra o mesmo mob saltou de 33.000 para 40.000, um aumento de 21%. No entanto, o painel de ataque aumentou de 8.000 para 8.500, e o dano aumentou apenas 4%. Essa diferença é óbvia o suficiente? Portanto, para refinar pedras e slots de gemas, é óbvio escolher aqueles com afixos de penetração. Mesmo que a pontuação do poder de combate caia temporariamente em algumas centenas, o efeito real de empurrar o mapa será apenas mais suave.
Há outro ponto que é fácil de causar problemas: o sistema de títulos. Muitos guias dizem que o vínculo só precisa ser ativado, mas descobri que não é esse o caso. Da mesma forma, para o título composto por três cartas, Zofi, a primeira geração, e Severn, a diferença entre o nível de título um e o nível de título três é refletida no dano final em 8%. Os fragmentos necessários para aumentar o nível de vínculo têm quase a mesma probabilidade de cair em masmorras difíceis, então a solução ideal é sempre limpar o mesmo nível ao triturar fragmentos. Não alterne os níveis para frente e para trás. Dessa forma, você pode atualizar rapidamente a placa core bond para o nível três com o mínimo esforço físico. Eu verifiquei abrindo uma conta alternativa. No mesmo plano físico, aqueles que se concentram em passar um fragmento de carta podem alcançar o terceiro nível no terceiro dia, enquanto aqueles que espalham seus fragmentos só chegam no quinto dia, e seu poder de combate é diretamente reduzido em um grande capítulo.
Um último lembrete: o sistema de avaliação do poder de combate deste jogo é falho. Ele dá muito peso a termos defensivos como resistência e bloqueio, e os benefícios reais em PVE são quase inexistentes. Você vê alguém com 20.000 pontos de poder de combate a mais que você, mas o progresso de avançar no mapa não é tão bom quanto o seu. Há uma grande probabilidade de que a taxa de bloqueio esteja acumulada. A verdadeira moeda forte é o acerto, a penetração e o dano das habilidades aumentam. Cada um deles pode ser verificado por dados em combate real. Se você ajustar de acordo com as ideias que mencionei, mesmo que assuma a conta apenas pela metade, ainda poderá ultrapassar o limite superior dos cartões existentes.
Ok, agora que os dados estão aqui, preciso testar novas combinações de títulos. Qual é a sua formação principal atual e em qual capítulo você está preso? Você pode deixar uma mensagem e farei o possível para ajudá-lo a calcular a solução ideal.